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【阿修罗|DNF:阿拉德跟谁姓?阿修罗技能重做初版分析】
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韩服体验服已经更新了阿修罗重做的初版 , 数据上其实没太多说的 , 绝大多数技能提升幅度都是10% , 二觉提升有15% 。 CP无双波和CP雷云的炸云 , 受新护石的影响 , 提升幅度暂时分别是16%和17.6%;鬼印珠和不动大幅度降低了对攒印的要求 。 本文主要来说一下形态的改变 , 这应该是大家更关心的问题 。
【裂波斩】
裂波斩目前需要先把怪抓起来 , 才能进行裂波打击 , 对不可抓取的怪就不会有后续动作;但这次改版专门为阿修罗的裂波斩添加了一个“对不可抓取的怪能够产生后续裂波的设定” 。 这个有什么用呢?大家应该有注意到 , 技能在发动裂波之后是全程无敌 , 并且还有半秒左右的无敌延续 。 配合小蹦和抓头 , 能够实现无敌状态的无缝衔接 。 如果你喜欢单刷 , 应该明白这代表什么 。
【无双波】
无双波是完全重做的一个技能 。 旧版无双波的定位非常尴尬 , 不带护石基本打不到怪 , 但在爆发环境下 , 护石的优先级又不高 , 所以目前的无双波基本上沦为了扎热的柔化工具 。
而新版无双波先不论技能外观美丑 , 它确实解决了问题 。 首先技能发动不再以角色为中心 , 而是在前方生成 , 可以轻松融入修罗中远程的输出中 , 不需要再去刻意调整身位 。 然后新版无双波带护石之后可以脱手 , 但不带护石的时候也可以再次按技能键直接引爆 , 只是会少一个聚怪效果 。 这让新版无双波不再是一个与护石绑定的技能 , 不带护石的情况下也能成为一个不错的输出技能 。
【扎热】
旧版扎热虽然也有很多毛病 , 但是出圈之后可以保证伤害命中 , 对站位要求相对较小 , 并且脱手控制效果 , 在奥兹玛里面还能让全队吃到一个控制增伤 。 所以旧版扎热的实用性其实比旧版无双波好很多 。
而新版扎热可以说是进一步奠定了它主力输出技能的地位 , 出圈速度大幅度加快 , 而且不需要任何技能去取消后摇 , 技能的判定范围也有所增加 。 并且护石在现有15%冷却缩减上 , 又加了一个8%的冷却缩减 。
新版扎热无论是否使用护石 , 都是一个值得满sp和tp的主力输出技能 。 在爆发环境下 , 或许还是受限于技能的单发伤害 , 可能很难优先给它带护石 。 但是在单刷续航环境下 , CP扎热很有可能会成为新一代神技 。
【不动明王阵】
不动的重做方向和无双波相似 , 也是把以角色为中心发动 , 改成了在前方生成 , 新版不动也能完美融入中远程的连招中 , 并且保留了无双波柔化不动的机制 。 但是在技能演出上 , 不带护石依然有很长的罚站时间 , 直接按C引爆也会丢失小珠的伤害 。 所以新版不动如果要用来输出 , 还是需要和护石绑定使用 。
【大火】
大火应该是这改版中最惊艳的技能 , 不带护石的情况下 , 技能分为火焰地带和终结爆炸 , 火焰地带依然有麻痹效果 , 但是对于打出控制锁的怪物 , 在它走出火焰地带之后 , 终结爆炸还是容易空掉 。 所以改版之后的大火如果要用来打输出 , 可以说是进一步提升了它对护石的需求 , 因为新护石的功能是删除火焰地带 , 直接打出最后爆炸 , 非常炫酷 。
【总结】
最后总结一下我对于这次重做感到满意和稍有遗憾的地方吧:
满意的地方:我觉得策划这次改版 , 确实是有真正研究过阿修罗的缺点 , 虽然改动并不是真正完美地解决了问题 , 但每一项改动确实都在应有的方向上 , 这让我对阿修罗后续的改动发展充满了期待 。
有遗憾的地方:
(1)依赖护石的问题几乎没变化 , 而且随着重做新技能的上位 , 以后的护石选择会变得更加纠结 。
(2)重做的技能在外观方面 , 确实可以再多一些阿修罗本身的特色元素 。
(3)我个人比较期待的“一觉变身状态和炸眼分离” , 目前来看应该没有这方面改动的意向 。
整体来说 , 对于阿修罗的这次重做 , 我个人是满意大过了遗憾 。 希望在未来的游戏时光中 , 我们还能继续感受这个职业带来的快乐 。
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