设计师|LOL小兵之间也存在“等级压制”,优势方最多可附加60%额外伤害!


设计师|LOL小兵之间也存在“等级压制”,优势方最多可附加60%额外伤害!
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各位英雄联盟玩家们好 , 我是灰哥 , 在许多人眼中 , 召唤师峡谷里的小兵就是用来赚取金币的工具人罢了 , 可实际上它们身上还藏着许多“鲜为人知”的秘密 , 今天咱们就来聊一聊关于小兵的故事 。
小兵的种类共有四种 , 玩家们为了好记分别把它们称作“近战兵”、“远程兵”、“炮车兵”和“超级兵” , 但其实它们的官方名字叫作“Melee minions(近战小兵)”、“Caster minions(法师小兵)”、“Siege minions(围城小兵)”和“Super minions(超级小兵)” , 并且这些小兵斗篷之下的真面目并不是生命体 , 而是由基地水晶人工智能所控制的机器人 。
设计师的“恶趣味”表面上看小兵都只能使用普通攻击 , 但选中它们之后你会发现每一种小兵都被赋予了不同的技能 , 搞笑之处在于技能的描述 , 近战兵是“要么变硬要么回家” , 远程兵是“也许没怎么变硬” , 炮车兵就更经典了 , 技能名字是“反防御塔袜子” , 介绍是“虽然有点异味 , 但效果拔群” , 我知道设计师是想通过这些技能来区分不同小兵的坦度 , 但这些描述着实有些恶趣味了 。
小兵的攻击竟有七种逻辑大部分玩家对小兵仇恨的理解都还停留在我打对面英雄 , 小兵就会打我 , 实际上设计师给小兵的攻击目标选择设置了七种逻辑 , 以上理解只在第一层 , 第二层是敌方小兵攻击己方英雄、第三层是敌方小兵攻击己方小兵、第四层是敌方防御塔攻击己方小兵、第五层是敌方英雄召唤物攻击己方小兵、第六层是最接近的敌方小兵、第七层是最接近的敌方英雄 , 小兵会按照一至七的优先级来判定自己的攻击目标 。 卡等级、卡兵线、引导小兵换血 , 同水平对线的优劣往往都取决于这些小细节 。
后期的小兵有多可怕?后期打不过超级兵 , 这并非是一句玩笑话 , 因为每一个小兵都自带“加强版风暴聚集” , 它们的基础属性(除移速外)每过90秒就会提升一次 , 并且没有上限 , 后期超级兵的攻击力和血量会远远超过英雄 , 除了ADC和法师之外其他英雄见了它们都得绕道 。
小兵也学会了仗势欺人除此之外 , 双方小兵之间还存在着“等级压制” , 大家应该都发现了在小兵头像旁有一个等级数字 , 当两边小兵出现等级差的时候 , 优势方的小兵就会获得增益效果 , 而小兵的等级是由团队五个英雄的平均等级所决定的 , 另外推塔数的领先也会决定这个增益效果的强度 。
计算公式是额外伤害=(5%+(5% ×防御塔优势)×等级优势 , 而伤害减免=1+(等级优势×防御塔优势) , 优势的最大差值为3 , 也就是说优势方小兵最多可以附加60%额外伤害和10减伤 , 这也是为什么劣势时更要有人去带线的原因 , 因为对面一波兵可以打你两三波 , 僵持是一定吃亏的 。
这一机制在“炸鱼局”中作用尤为明显 , 现在很多小代都喜欢上野或中野双排 , 一部分原因就是这三条线是最好拉开等级差距从而影响全局的 , 己方小兵更强大意味着越塔与推塔的机会就更多 , 于是便有了那句话:劣势不补刀也没关系 , 等级别落下就行 。
正是因为有这一增益效果的存在 , 导致许多玩家在训练模式中测试“纯小兵对决”时出现偏差 , 误以为某一方的小兵出生就更强 , 想要公平就必须保证两边都有一个站在泉水等级相同的英雄 , 而关于这一问题的结果官方也给出了明确的答复:在没有英雄参与的情况下 , 两边小兵的获胜概率是相同的 。
小兵的演变史随着版本的迭代 , 小兵们的模型也换了一批又一批 , 远古时期的画风比较刀塔 , 蓝色方是穿着盔甲的士兵 , 红色方则是骷髅军团 , 为了让游戏被更多玩家所接受 , 公测后小兵变得更加可爱了一些 , 同时兵种的分类也更为明确 , 直到地图大改版 , 小兵才变成了现在的模样 , 新玩家应该都没见过以下两版模型吧?
【设计师|LOL小兵之间也存在“等级压制”,优势方最多可附加60%额外伤害!】