为啥越来越多的大学生沉溺于游戏( 四 )


一旦开始,就停不下来,直到大脑过度疲劳,不得不停下休息
这种状态,太爽了,甚至我打游戏的时候都很难体验到。我沉迷编程的时候,哪里还会想打游戏啊?
而那两个学霸,学习数学和英语的时候,估计和我编程是一个状态吧。


那么问题来了,为什么同样的东西,有些人学不进去,而有些人却学的比玩游戏更嗨?
因为在这背后,有一种强烈的意义感存在
你知道,你想去哪里,你该怎么去
你知道学这个能够带你到你想去的地方。
所以,你就能从中找到意义感。
上面的两个学霸,一个想成为量子物理学家,一个想去美国留学
数学、英语,对他们各自有重要的意义
而这种意义感,赋予了他们强烈的兴趣
所以,就算再枯燥,也能在其中找到大量的乐趣

但是对于很多人来说
上了大学后,没有了高考这样的目标
很容易就找不到大学课程的意义
比如高等数学干嘛用的,不知道
比如物理干嘛用的,不知道
除了通过期末考试,似乎真的找不到学习的意义

幸运的话,可能还像学霸一样找到一个有意义的东西,去沉迷去研究
而如果找不到的话,自然就容易失去了方向

而当你觉得失去方向的时候,是你最容易沉迷进游戏的时候
游戏可以给空虚的生活,带来莫大的意义
现实中你只是一个普通学生,而在游戏里你却能成为拯救世界的英雄
这种意义感还有成就感,是那些课程无法带给你的
哪怕你知道这些意义和成就都是虚幻的
它们还是会让你反复的沉浸其中,无法挣脱
现实如此无趣和不堪,而游戏却能给你莫大的成就和快乐
谁还会想要学那些的课呢?

很多找到“意义”的人也会打游戏
比如那个物理学霸,当时很喜欢打即时战略游戏
常常拉上室友们对战一晚
只是,他不会完全沉迷进去
因为游戏之外,有个更加吸引他的量子物理

但是如果除了游戏以外,没有具有更大意义感的事物,来吸引你投入你的热情
那么游戏就成了,你生活中最有意义的事了

虽然增加学习的游戏性,可以提升学习兴趣
但是当学习本身找不到意义时
即使学习的过程再好玩有趣
学过后,考过后
那些知识很快还是会被遗忘,消逝在记忆深处
更别说应用这些知识了

所以,与其去想着如何让学习充满乐趣
不如去寻找,能够给自己带来意义感的事情
或者给自己要学的东西赋予意义感

至于如何找到这样的意义感
这又是一个很长的故事了
可以参考我之前写的一个答案
若羽:是不是每个人的大学都很迷茫?

希望能对你有帮助!

■我倒觉得,并不是游戏和网络的巨大魅力导致了成群的大学生游戏成瘾,而是在面对沉重的学业、家长的期盼、社会的竞争压力时,他们渴望逃避的力量太强了……
他们无法摆脱游戏,并不是因为愿望不够强烈,也不是因为意志力不足,而是因为默认天性太过强大。
而「避难趋易」,正是人类的默认天性。
我猜很多人并不真正了解自己,甚至从未了解过,所以才会对自身的各种问题困惑不已。这里我说的「自己」,特指自己的大脑部分,因为没有大脑,我们什么都不是;有大脑,但不了解它,我们就只能凭模糊的感觉生活,而那样的生活通常不是我们想要的。
从大脑开始,重新认识自己,我们会再「进化」一次。
三重大脑
人类能成为这个星球上最高等的生物,完全仰仗那智慧的大脑。在人们眼中,它精密无比,堪称完美,科学技术发展至今也无法完全解开它的秘密。然而事实证明它并不完美,甚至问题重重,这些问题也正是让我们感到无能和痛苦的根源。要想了解这一点,我们需要先了解大脑的进化历程。
起初,地球上并没有生命。但在数十亿年前,远古的海洋中出现了一些「复制子」,在进化的力量下,它们逐渐成为单细胞生物,接着又演化为动物、植物和微生物等,之后动物这条分支进化成各种原始鱼类,遍布大海。
约3.6亿年前,它们开始向陆地进军,地球进入属于爬行动物的时代。为了适应陆地生活,爬行动物演化出了最初的「本能脑」。本能脑的结构很简单,只有一个原始的反射模块,可以让爬行动物对环境快速做出本能反应,比如遇到危险就战斗或逃跑,遇到猎物就捕食,遇到心仪的异性就追求等。爬行动物既没有情感也没有理智,体温随外界变化的特性也让它们无法在寒冷的环境中活动,但依靠这种简单的本能反应,它们不仅生存了下来,一些动物还活到了我们这个时代,比如鳄鱼、蜥蜴、蛇等。所以很多学者把本能脑也称为原始脑、基础脑、鳄鱼脑、蜥蜴脑,或者干脆叫爬行脑。
到了大约2亿年前,哺乳动物开始登场。它们为了更好地适应环境,不仅让体温保持恒定,还进化出了情绪。有了情绪的加持,哺乳动物就能在恶劣的环境中趋利避害,大大提升了其生存优势,比如恐惧情绪可以让自己远离危险,兴奋情绪可以让自己专注捕猎,愉悦情绪可以增强同伴间的亲密度,伤心情绪能引来同情者的关爱等。这也是为什么我们喜欢把猫或狗当成宠物,因为这些动物很容易和我们产生情感上的交流,懂得取悦和照顾我们。相应的,哺乳动物的大脑里也发展出一个独特的情感区域(边缘系统),脑科学家称之为「情绪脑」。在哺乳动物中,猴子经常被人类当作观察和实验的对象,因此情绪脑通常也被称作猴子脑。
直到距今约250万年前,人类才从哺乳动物中脱颖而出,在大脑的前额区域进化出了「新皮层」。这个新皮层直到7万~20万年前才真正成形,成为一个无与伦比的脑区,它让我们产生语言、创造艺术、发展科技、建立文明,从此在这个星球上占据了绝对的生存优势。人类沉迷于自己独有的理智,所以把这个新的脑区称为「理智脑」,当然,也有人喜欢称它为理性脑或思考脑(见图1-1)。



图1-1 人类的三重大脑
大家都知道《伊索寓言》中「农夫与蛇」的故事,故事讲述一位农夫在寒冷的冬天发现路边有一条冻僵的蛇,他心生怜悯,把它放到自己怀里,用身上的热气温暖它。蛇苏醒后非但没有感恩农夫,反而咬了他一口。农夫临死前后悔地说:「我怜悯恶人,我该死,应该受报应。」事实上,如果这位农夫懂得一些大脑知识,就不会犯如此低级的错误了。蛇这种冷血的爬行动物根本就没有发达的情绪脑,它不知感恩为何物,只会依靠本能行事,遇到危险要么战斗、要么逃跑;而愚昧的农夫竟然以为蛇和人类一样有善恶之心,会知恩图报,结果使自己命丧黄泉。
可见我们人类与这个世界上的其他动物已经迥然不同,在我们的大脑里,由内到外至少有三重大脑:年代久远的本能脑、相对古老的情绪脑和非常年轻的理智脑。
但大多数人并不知道这些,只是凭感觉认为这个世界上所有的动物都只有一个大脑,而人类仅仅比它们聪明一点。这种错误的认知使我们像那个救蛇的农夫一样,经常做一些愚蠢的事情。
高低之分与权力之争
很显然,我们的大脑并不是预先设计好的,而是由不同模块「堆砌」而成的,就像一台七拼八凑组装出来的电脑,主板是老的,显卡是旧的,中央处理器却是新的,所以它们在一起工作时必然会出现很多兼容问题。
令人欣慰的是,高级的理智脑是我们人类所独有的,它使我们富有远见、善于权衡,能立足未来获得延时满足,从这个角度看,本能脑和情绪脑确实要低级些。不过我们若是因此而沾沾自喜,未免高兴得太早了,因为理智脑虽然高级,但比起本能脑和情绪脑,它的力量实在是太弱小了。细数起来,理智脑弱小的原因至少有以下四个方面。
第一,从出现的年代看,
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■实话实说,玩游戏真的就是大学生最廉价的娱乐休闲方式。
这个无法反驳啊。
而且获取快感也很直接,打死一个怪物就有经验,一个小时比赛胜利就有欢呼。
简直不要太廉价。

几千块钱配个电脑一玩玩四年啊。

几千块,找个妹子个把月给你造没了呀。搞不好也就牵个手,嘴都亲不到啊。
有钱的同学玩游戏特效全开,没钱的同学破电脑特效关掉,玩起来基本的娱乐性是没区别的。
无论是读书,还是看片,都是需要时间的。而且和游戏比起来,快感反馈太慢了,你看书看片不和人交流,鬼知道你看了啥啊。
再说了,玩游戏能光明正大,看AV你不能光明正大吧。
就算你宿舍AV能光明正大,你也不能一看看一天吧。
肾也受不了。
但是,玩游戏兼顾了光明正大,物美价廉,可长期持续,并且及时反馈,具有无穷变化这些大优势。
沉迷玩游戏真的是一点不奇怪啊。
以前没有电脑游戏玩的时候,大学里面沉迷武侠小说,一宿一宿打着手电的人也是比比皆是啊。
任何一个东西,只要兼具光明正大,物美价廉,可长期持续,及时反馈,无穷变化,这五个优点,就能风靡大学校园。
区别就是,有人有节制,叫娱乐放松。有人没节制,叫沉迷丧志。
关键看人啊!



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圣范锦意【为啥越来越多的大学生沉溺于游戏】
■看了下大部分的答案,作为从业者可能会有不一样的视角:
游戏进程是一个限制性进程,而进程的解锁需要大量的时间和金钱
就大部分的f2p游戏而言,玩游戏要么要付出艰巨的劳作,要么要付出数额不菲的金钱
这两个对参与体验的玩家来说,都相对不友好
游戏并不像外界误解的那样:进去就出不来,很美好
其实并没有,游戏很重复,游戏奖励很微不足道,游戏挫折非常的明显
游戏的留存率,游戏的持续留存率,游戏的付费转化率,低到可怕
从游戏制作者的角度其实很烦恼:大量的前置成本砸下去了,花钱买来的用户还不开心,盈利更是遥遥无期
最核心的症结就是:游戏留不住用户
很多开发者都在研究如何在游戏中制造沉迷,但基本上完全不奏效,不仅不奏效,还经常掉进自以为美好的坑里
所以游戏行业的失败率高到吓人
而失败率高的罪魁祸首就是:游戏不够吸引人
开发者想营造沉迷的效果,可是,开发者力不从心啊,做出来的效果不要说让用户付费了,留都留不住
游戏并没有外界吹嘘的那般神乎其神,让用户沉迷到不能自拔
这里的矛盾就是:开发者烦恼用户留存低,游戏运营周期短vs舆论批判游戏吃掉了用户的时间
我也经常想这个问题:外界给游戏扣了这么高的一个帽子,可是从从业者的角度,实际上看到更多的还是大量的f2p游戏并不具备用户吸引力,所以市场表现无比糟糕
我以前尝试过要回答这个问题,后来放弃了
现在只想问两个更基础的问题:
第一个是:为什么会有这么多的冗余精力
第二个是:这些冗余精力为什么没有更合适更有价值的排遣方式
国内游戏的制作理念有三个非常明显的特点:
要么耗时间(时间超长,产出超低,劳作感非常的重,并且单位时间的投产比低到让人发紫)
要么耗金钱(到处都是消费引导,金钱铺路,只有消费才有小成就中成就大成就的进阶之路,并且没什么消费上限)
再通过匹配手法,通过比较手法,削弱之前时间投入和金钱投入的价值,让用户处在:你上了一个新台阶,但新台阶是你充更多钱的门槛和催命符)
游戏的缺点非常的明显

但问题也就在这里:为什么缺点这么明显的游戏,是你排遣大量冗余时间的更好的选择?
为什么?
我觉得问题的视角不一定要把游戏吊起来毒打
而是要问明白:你为什么会有这么多冗余的时间,这些冗余精力为什么没有更合适更有价值的排遣方式
锅可以扣给游戏,这是最直接的表象
但问题是:游戏并不是像很多答案说的那般都是利用人性的高手,相反,游戏的留存率低到囧