明日方舟|明日方舟:主线过了,上线不知道怎么清理智,不知道接下来该干嘛


明日方舟|明日方舟:主线过了,上线不知道怎么清理智,不知道接下来该干嘛
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要说玩法的区别 , 很简单 , 《明日方舟》是塔防游戏 , 而《崩坏三》则是动作游戏 , 这就是它们之间玩法的最大区别 。
一、《明日方舟》
这款游戏是二次元的塔防游戏 , 本身的2D立绘让这款游戏有不错的画面表现力 。 而且 , 塔防游戏对玩家的操作要求没那么高 , 玩家可以轻松去玩 。
二、《崩坏三》
作为一款动作游戏 , 《崩坏三》比《明日方舟》更需要手速 。 而且 , 由于是3D立绘 , 所以从整体上 , 《崩坏三》要更立体一些 。
当然了 , 两款游戏都是二次元风格 , 虽然一个是3D一个是2D , 但都是养女儿的游戏 , 互相之间有竞争也有独属于各自的区域 。 如果光从玩法上来说 , 这两款游戏根本不冲突 。 《崩坏三》更耗费时间一些 , 而《明日方舟》则偏向放置类 。
如果要我选的话 , 我更喜欢玩《明日方舟》一些 , 毕竟玩《崩坏三》太耗费精力了 , 不仅要肝 , 而且身体累 。 而《明日方舟》在后期是典型的下线一天 , 上线半个小时做完任何就什么都动不了了 。 对于一款收集游戏来说 , 每天花点零碎的时间玩玩是最好的 , 这也是我更偏向《明日方舟》的原因 。 当然了 , 《崩坏三》这款游戏还是不错的 , 并且运营了那么多年 , 口碑还是很有保证的 。
1.主线尝试低配 。 比如我之前主线打到6-15就扔着没管了 , 后来过了一个多月 , 又多了好几个新6 , 打主线很容易了 , 我嫌太无脑就给自己定了个小目标:主线普通关卡ban六星 。 当然这对于一些大佬来说肯定太简单了 , 但是有些高难还是很吃力的 。
【明日方舟|明日方舟:主线过了,上线不知道怎么清理智,不知道接下来该干嘛】2.部分关卡整个好活 。 普通队伍打关还是略显枯燥 , 我最近又迷上了少人配置 , 借了个大佬的2806的稀音 , 尝试各种单人过关 , 欢乐不行 。
3.危机合约日替图挑战极限 。 这个配置 , 危机合约日替早就脚打都能过7了 , 不妨尝试一下低配 。 我最近这几次在和荒漠死磕 , 已经交手三次了 , 目前最低战绩是12人单四星 , 其余三星 , 下次打算冲击一下11人三星队(因为协会里最低配是12人三星队hh) 。
总之玩法还是很多的 , 与其等yj发饼 , 不如自己尝试在已有的条件下玩的开心ヾ(^▽^*)))
单纯为了过活动的话后期应该没啥事情了 , 不过如果有新六星还是也精二专三一下 , 说不定就跟42水陈似的能大幅度降低活动难度了呢 。
干点其他事情的话 , 我是在慢慢提干员等级(然后发现) , 先都提到70级 , 然后是80级 , 不过估计等关服都不一定能完成 , 就算153的基建 , 不刷LS5经验书照样不够用 。
另外也在专技能 , 高光的专完了的话......其实那些不太高光的技能也有自己的用处的 。 比如能天使1虽然很弱但毕竟是个自动技能可以解手 。 再比如说拉狗的1 , 虽然正常用到都是带2 , 但1毕竟是个永续技能啊 , 这不专一个?同理灰烬1 , 性价比低到离谱 , 但怎么说也是个永续嘛 , 一下呗
(PS:这仨我都还没专 , 不是不专是计划里排很靠后 , 性价比确实低啊.......)
然后就自然而然的产生需求了 , 拉等级要刷CE5 , 专技能要刷各种材料本 。 长草期干这些体力肯定就能花完了 。
活动不用说 , 肯定是往死里刷材料 , 就不存在不知道干啥的问题了 。
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