虞姬|王者荣耀:末世流虞姬强势回归!澜行走姿势升级,随机触发动作
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对于物理刺客来说 , 最讨厌的射手要属虞姬 , 不仅难切还容易被反打 , 而虞姬的依仗便是2技能闪避物理攻击的特性 , 这也导致虞姬在低分局有着不低的出场率和禁用率(手Q区比较普遍) , 作为最常用的上分射手 , 虞姬的每次变动调整小编都很在意 , 比如这次体验服对其修复的两个BUG!
此次官方分别修复了虞姬的被动可以在特定条件下稳定连续触发 , 以及虞姬的被动触发末世效果不稳定的问题 , 对于该表述可能还有很多玩家不理解 , 小编为大家分析一二!
一、虞姬被动稳定触发的问题近期网上流传较广的虞姬“八箭流”打法相信大家略有耳闻 , 即通过平A空气和2技能存被动 , 然后等2技能CD刷新后再释放2技能接普攻可实现“一秒八箭” , 而之所以能秒放八箭 , 与稳定触发被动两箭有关(正常是25%概率触发) , 玩家依赖稳定触发的被动打出可观伤害 , 所以被修复处理!
二、虞姬被动触发末世效果不稳定现版本虞姬出末世后 , 被动两箭只触发一次末世伤害 , 这就导致出末世的收益大打折扣 , 所以当前出末世的虞姬玩家并不多 。 而这次修复后 , 虞姬被动双箭能够稳定触发两次末世 , 要知道末世是打肉利器 , 因此可以预见这次修复后 , 末世流虞姬将重新回归主流 , 大家可以进入体验服试试效果如何!
而体验服本轮更新除了虞姬的变动需要探究外 , 新英雄澜2技能的改版和局内动作的优化也值得留意!
这次更新后澜2技能不再标记目标 , 而是变成了命中目标可以为自己叠加印记的机制 , 自身存有印记时 , 那么澜下次普攻会消耗一个印记并进行突进位移 。 小编在更新后第一时间进行了试玩体验 , 改版后与未调整相比最大的区别是——原本澜会在多个标记目标之间跳跃位移 , 而这次改为自身叠加多层印记后 , 只会在多个目标中找到血量最低的进行反复来回突进 , 比如2技能命中目标可以叠加2层印记 , 这时接普攻后澜会在目标之间来回位移 , 最后落点是原来的位置 。 小编觉得改版后对单体目标的威胁更大了 , 毕竟原本的跳跃攻击虽然看起来灵活飘逸 , 但也让澜的伤害分散了!(PS:叠加的印记采用刀刃图标在澜的血条上方出现)
而澜自上线后 , 其类似兰陵王和百里玄策的走路姿势引发了网友的吐槽 , 因此这次更新官方重做了澜的局内行走动作 , 通过下图可以看到澜奔跑时的左臂调整为前后摇摆 , 同时还会随机触发空翻和将双刃摆在身后奔袭的动作!
【虞姬|王者荣耀:末世流虞姬强势回归!澜行走姿势升级,随机触发动作】结语:这次更新后 , 小编建议大家可以试试使用末世流虞姬上分 , 特别是遇到多肉阵容时;而新英雄澜在未上线正式服前还存在变数 , 不管是技能属性还是操作玩法都有调整的空间 , 最终机制还以上线为准!那么小伙伴们你觉得当前还有哪些英雄有异常问题需要修复呢?欢迎留言讨论!
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