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一款能被市场所接纳、能被称之为“好”的游戏 , 需要具备哪些要素呢:或许有人认为游戏性和创意是不可或缺的一环;或许有人觉得极致的画面表现是优秀的代名词;有人则追求制作组刻意或非刻意间给玩家正向感观反馈与刺激 。 实际上 , 一千个观众眼中有一千个哈姆雷特 , 这个相对主观的问题并没有一个严苛的标准来定性 。
那么 , 音乐之于游戏来说算什么呢?我想 , 如果说一款游戏能代表一片深邃辽远的星空 , 那么它的BGM或许是缀着宝石一般的璀璨星辰 。
因为 , 对于任何一款令人印象深刻游戏来说 , 背景音乐也是除画面外最能直观反映游戏基调、撬动记忆的基点之一 。 相信大家现在听到某些经典游戏的旋律 , 依然会触景生情 , 其带动的情绪或许更甚于画面 , 让人听到就不由自主的摇头晃脑 , 热血沸腾 。
以1991年横空出世的《梦幻模拟战》(Langrisser)为例 , 激昂的电子配乐一出 , 便能将人瞬间置入游戏之中 , 仿佛那个围绕着圣剑“兰古利萨”展开的正与邪、光与暗的世界就展现在眼前 。 但凡是亲身体会过的玩家 , 都能证明我此刻所言非虚 。
世嘉MD时代 , 时常在家中看着父亲对着电视屏幕不断的摆弄着手柄 。 对于年幼的我来说 , 游戏画面与具体的故事内容只能说是似懂非懂 , 而那些经典的音乐却一次次的穿过耳朵 , 烙印在我的记忆深处 。 时至今日 , 当熟悉的BGM在耳边响起时 , 我的回忆还是会被瞬间勾起 , 回到当年端坐在游戏机前 , 盯着荧幕的那个童年模样 。
如果说 , 每首音乐都承载着一个故事 。 那么《梦幻模拟战》曲子的开篇 , 就奠定了一场宏伟传奇的战争史诗的华丽开篇 。
小时候玩过的《梦幻模拟Ⅱ》 , 第九关经典自动卡屏发行于上世纪90年代的《梦幻模拟战》 , 是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)开发的游戏作品 。 该系列正传共有5作 , 涉及MD、SFC、SS、PC等多个平台 , 后续衍生版本还陆续登上了3DS与NS平台 , 迄今为止已有29年历史的它 , 依旧被很多粉丝奉为“SLG游戏”的经典之作 。
除了本就隶属上乘的派兵遣将的策略战棋玩法之外 , 知名漫画家漆原智志老师为人物设计的头像与全系列音乐负责人岩垂德行老师制作的史诗级配乐 , 也为这个系列增色不少 。
漆原智志为《梦幻模拟战》绘制的人物原画但不得不提的 , 其实还要属岩垂德行创作的那一首首鼓点激昂 , 旋律经典的音乐作品 , 作曲功力强大到仅靠音乐本身便已经足以承载许多玩家的记忆 。
作为日本当代著名音乐作曲编曲家 , 1964年出生于日本长野县松本市的他如今已经年过半百 , 但一提及他曾经为《露娜》、《梦幻模拟战》、《格兰蒂亚》、《逆转裁判》等游戏创作原声音乐 , 便不难想象这位音乐人极为辉煌的前半生 。
著名音乐作曲编曲家:岩垂德行【梦幻模拟战|《梦幻模拟战》的背后:聊聊功勋音乐制作大师岩垂德行】从很小的时候开始 , 岩垂德行便开始接触钢琴 , 长久的学习令他逐渐爱上了键盘类的乐器 。 除此之外 , 音乐的熏陶使他逐渐接触其他乐器 , 不仅吉他、长管乐器、架子鼓等都不在话下 , 甚至还学习过一段时间的指挥 , 这些丰富经历也成为了他日后音乐创作的源泉 。
大学时代 , 岩垂德行便开始了正式的音乐创作 。 喜欢摇滚音乐的他将自身优势发挥出来 , 4年的时间 , 共创作了超过100首乐曲 , 这个成绩也还未走出社会的他小有名气 。
毕业后 , 岩垂德行加入了一家制作游戏音乐的公司 , 而这家公司会接受许多来自世嘉的工作 。 这也成为了他与游戏不解之缘的开篇 。
1991年 , 他为经典RPG《LUNAR~Silver Star Story》(露娜:银河之星)所创作的音乐作品 , 获得了当年MD类游戏音乐评选中的优秀奖 。 紧接着 , 《Langrisser》(梦幻模拟战)的大热让他彻底声名大噪 , 一跃跻身知名音乐制作人行列 , 更是被MegaDrive、 SegaSaturn、DreamCast等诸多部门授予过最优秀音乐赏的头衔 。
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