仙剑|你是怎样入的仙剑坑?史上最强游戏改编,官方逼死同人的二次创作


仙剑|你是怎样入的仙剑坑?史上最强游戏改编,官方逼死同人的二次创作
文章图片
仙剑|你是怎样入的仙剑坑?史上最强游戏改编,官方逼死同人的二次创作
文章图片
仙剑|你是怎样入的仙剑坑?史上最强游戏改编,官方逼死同人的二次创作
文章图片
仙剑|你是怎样入的仙剑坑?史上最强游戏改编,官方逼死同人的二次创作
文章图片
亚文化 , 有别于传统主流文化 , 它非常地自由 , 并且讲究一个互动性 。 不仅是官方 , 热爱着它的粉丝们 , 也会自发地行动 , 创作各种同人 , 编写自己的故事 , 一般来说 , 官方也会默许这种行为 , 大家和谐相处 。
说到同人创作 , 就不得不提传说中的“三大同人奇迹” , 《东方project》系列、《寒蝉鸣泣之时》以及《月姬》 , 这三大系列可以说是对整个业界造成了深远的影响 , 衍生出了许多子系列 。 尤其是《月姬》 , 在这款游戏火了之后 , 赚到的钱直接让社团TYPE-MOON成立了公司 , 并推出了《Fate/stay night》(黄油) , 开启了一段传奇 。
【仙剑|你是怎样入的仙剑坑?史上最强游戏改编,官方逼死同人的二次创作】
同人创作可以是官方的 , 也可以是民间自发的 , 比如说《东方project》系列 , 它有很多官方承认的设定就是从二创里挖掘出来的 。 还有早年的niconico御三家 , 《东方project》、《VOCALOID》以及《偶像大师》 , 这三个系列 , 当年的二创视频特别火热 , 社区氛围可以说是生机勃勃 。
二创与官方可以说是相辅相成 , 二创的火爆 , 粉丝群体的活跃 , 变相地为产品带来了品牌效应与商业价值 , 意思就是IP可以展开多媒体活动 。 举个例子 , 国民级仙侠IP《仙剑奇侠传》诞生于1995年 , 然后在2005年被改编成了电视剧 , 由刘亦菲、胡歌主演 。
在1995年的时候 , 实际上中小城市没几个人家有电脑 , 但即使是这样 , 《仙剑奇侠传》的人气依然是火爆 。 到了2005年 , 电脑已经开始普及 , 随着仙剑电视剧的热播 , 观众们即使没玩过游戏 , 也会被电视剧精彩的剧情所吸引 , 然后去了解游戏入坑 。
电视剧因为篇幅与噱头问题 , 对原本的剧情做出了不少改编 , 要想真正地了解仙剑系列 , 就必须去玩游戏 , 所以说改编电视剧可以算得上是一种官方授权的同人二创行为 。 时至今日 , 仙剑系列的衍生作品 , 已不再局限于游戏、电视剧 , 而是小说、漫画、舞台剧多平台发展 , 百花齐放 。
而系列的最新作《仙剑奇侠传7》也是紧随时代潮流 , 使用了全新的虚幻四引擎 , 让人物建模和场景设计有了质一般的飞跃 。 角色的形象更加符合现在的审美 , 都是俊男靓女 , 充满了古风偶像的感觉 。
除此之外 , 本作的剧情设置也相当的巧妙 , 四位主角互有交集 , 但是又CP锁死 , 看着他们两两之间 , 日常互动 , 就感觉自己被喂了一大口狗粮 。 游戏中的地图非常大 , 从山间小溪村庄 , 到人迹罕至的长白山山脉 , 真可谓是地形丰富 , 变化多端 。
经过这回的新作品 , 官方已经积累了一定的制作经验与能力 , 接下来他们打算听取玩家的建议 , 不断丰富游戏内容 , 这第一部DLC就将会是剧情向的 。 相信将来玩家粉丝会继续和仙剑系列一起共同进步 , 那么诸位 , 就让我们拭目以待吧!