地平线零黎明|《地平线零黎明》能够告诉你一个故事,而不是让你去寻找自己的故事


地平线零黎明|《地平线零黎明》能够告诉你一个故事,而不是让你去寻找自己的故事
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地平线零黎明|《地平线零黎明》能够告诉你一个故事,而不是让你去寻找自己的故事
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考虑到大多数角色扮演游戏都是基于对游戏各个方面的完全控制 , 我们很高兴看到像《地平线:破晓》这样的游戏能够告诉你一个故事 , 而不是让你去寻找自己的故事 。
从一开始 , 《地平线零黎明》便将你带入其设计丰富的游戏世界中 , 并呈现出PlayStation 4历史上最令人印象深刻的图像 , 但真正吸引你继续玩游戏的是游戏故事 。 不是让你自己创造自己的角色 , 而是让你坚定地融入一个人 , 一个被排斥的人 , 从小被Nora部落的战士抚养长大 , 在荒野中生存下来并捕猎机器人恐龙 。 你大声说出来 , 听起来很不自然 , 几乎就好像说机器人恐龙就足以抓住你的兴趣 , 但《地平线零黎明》聪明地做的是让机器人恐龙成为风景的一部分 。

你可以驯服一个骑 , 你可以用另一个在整个地图区域获得有利位置 , 其他的将攻击你的视线 , 而其他的将只是放牧和分散 , 当你走近他们 。 游戏拥有丰富的生态系统 , 而AI也足够聪明 , 能够在你需要挑战时提供给你挑战 , 而在你不需要挑战时忽略你 。 但最重要的是 , 他们只是游戏的一部分 , 而不是全部 。

《地平线零黎明》所拥有的是精雕细琢的故事叙述以及部署故事叙述的美丽视觉感 。 你将投入到Aloy的对话选择中 , 你可以根据自己的游戏风格调整和塑造她的技能和反应 , 但这仍然是关于跟随她而不是编写自己的内容 。 这是最近许多rpg所缺少的东西 , 再次看到这一点 , 特别是在这款制作精良的游戏中 , 我感到振奋 。 你被这个世界所吸引 , 并被带到遥远的地方 。
从许多方面来看 , 《地平线零黎明》与《塞尔达传说》的共同点要多于《上古卷轴》 。 整个游戏的行动相对简单而有力 , 游戏允许面对面的战斗或更多的远程射箭工作 。 游戏中甚至还包含了一些枪战元素 , 但再次强调的是 , 游戏的结构化方式意味着你永远不会在战斗中落败或被打败 。 装甲是简陋的 , 并且在不同的游戏风格中也有不同的划分潜行 , 远程或进攻并且制造元素很容易跟随它 。

虽然在不同的地图区域中存在支线任务 , 但《地平线零黎明》在很大程度上是一条线性路径 。 只有当你达到一定的水平时 , 你才能推动故事向前发展 , 这有助于平衡游戏 。 支线任务种类繁多 , 不只是获取和获取 , 有些支线任务涉及一天中的特定时间 , 而有些支线任务则要求你清理城堡或场地 。 同样地 , 游戏足够大且宽广 , 允许你以自己的方式处理这些问题 。 你可以冲进去把他们都刺死 , 或者你可以悄悄地进来 , 在不被发现的情况下干掉守卫 。
值得注意的是 , 地平线零黎明的故事遵循了一些熟悉的节奏 , 你是一个被排斥的人 , 有一个部落阴谋把你送到这个世界上 , 这些借用了一些最好的rpg , 但游戏和故事本身几乎已经被遗忘了 。 丰富的设计 , 从杂草丛生的森林到山区 , 到地下深处锈迹斑斑的实验室 , 再到曾经现代化的城市的外壳 , 到处都是很少的繁荣 , 如果你想深入挖掘这个世界的背景故事和传说 , 这意味着一种更丰富的体验 。

【地平线零黎明|《地平线零黎明》能够告诉你一个故事,而不是让你去寻找自己的故事】《地平线:零黎明》提醒你 , 你可以拥有一款拥有聪明和融入故事情节、吸引人的游戏玩法和漂亮图像的游戏 , 而且其中一个不需要为另一个牺牲 。