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在11月24日这一天 , 由玩家票选出炉的金摇杆奖2021各大奖项今日正式出炉 , 除了各项常规奖项外 , 本次还公布了两个特殊奖项:“终极硬件”及“终极游戏作品” , 这两个奖项的评选范围均为泛电子游戏史 。
本次颁布的奖项中 , 争议最大的就是“终极游戏作品”和“终极年度游戏”这两项 , “终极游戏作品”由FS社经典游戏《黑暗之魂》获得 , 宫崎英高再次被送上神坛;而拿下今年“终极年度游戏”大奖的则是卡普空的《生化危机8:村庄》 。
虽然金摇杆奖是由玩家票选出来的奖项 , 但这个结果也让很多玩家不满意 , 众望所归的《双人成行》在本次评选中仅排名第五 , 另一边与《黑暗之魂》竞争的还有《塞尔达传说:荒野之息》、《半条命2》这些划时代的作品 , 很多玩家都认为这次的奖项缺乏公信力 , 没能真实还原大部分玩家的想法 。
而这次的争议似乎也在映射着游戏媒体和玩家之间愈发激烈的矛盾 , 游戏媒体的评测结果不再像当年一样是玩家的游玩信标 , 玩家变得更加愿意相信自己的感觉 。 到底是什么导致了这一切的发生呢?是游戏评测的没落 , 还是玩家群体的自我意识提升了呢?
信息发达时代的无奈若要问哪个游戏评测媒体风评下滑最严重 , 那必然是IGN了 , 从当年的“Too much water”到“世出不二的奇迹” , IGN如今的各类游戏评测仿佛在与玩家群体背道而驰 , 其公信力也在逐步下滑 。
而就在近日IGN又爆出一篇颇具争议的评测 , IGN为《真女神转生》给出8分评价 , 评测中提到本作是“失去核心的《女神异闻录》” 。 这篇评测一经发表便受到了玩家的群嘲 , 为什么?因为《真女神转生》才是整个系列的正传 , 让玩家熟知的《女神异闻录》系列反而是衍生出来的外传系列 , 所以说《真女神转生5》是失去核心的《女神异闻录》 , 颇有一种说爹不像儿子的感觉 。
这篇评测的编辑甚至还在推特上与玩家对线 , 称“一部《真女神转生》都没玩过怎么了?”、“你觉得我评测不好你可以不看” , 间接地将自己的不专业性暴露给了玩家 。
玩家所知反而比游戏评测媒体更为详细和准确 , 这到底是玩家的进步还是游戏媒体在走下坡路了?
玩家在推特上的吐槽
其实 , 两方面的原因都有 。 在这个信息更为发达的年代 , 玩家不再像以前一样需要通过杂志电视等手段去获取游戏的各种信息 。 智能设备的广泛应用 , 让玩家之间的交流更加便利 , 想要知道一款游戏好不好玩 , 玩家可以相互交流得知 , 也可以通过自媒体的评测得知 , 传统的游戏媒体评测的参考价值已经不再像当初那般重要 。
当年的杂志才是王道
如今玩家之所以会去观看各大游戏媒体的评测 , 是因为游戏这种主观性强的体验 , 需要有机构和媒体进行相对客观的评测 , 告诉玩家可玩在哪 , 游戏值不值得购买 。 毕竟如今3A大作的购买门槛是越来越高 , 不仅价格高 , 所需的配置也在逐步提升 , 游戏媒体的建议便成了玩家的购买参考指南 。
信息的发达让更多玩家可以从各种渠道了解到想玩的游戏 , 了解到更多关于游戏的细节 , 这样的进步在无形中削弱玩家对于游戏评测媒体的依赖 , 所以游戏的评测媒体就需要更加客观和专业 , 挖掘到游戏不为人知的各种特点 , 甚至需要提出更为新颖的观点和想法 , 不然的话评测媒体的文章是难以吸引玩家去观看的 。
但问题又来了 , 如今的游戏评测媒体真的能做到客观专业吗?
游戏评测媒体的无奈对游戏进行评测其实并不是一件简单的事情 , 作为评测的编辑 , 首先要对评测的游戏有着一定的了解和背景调查 , 不然就会出现像前面提到的《真女神转生5》评测一样的错误 , 将创始者当成了模仿者 。
其次对于评测游戏的类型也要有着充分的了解 , 这样才能同向对比相同类型游戏 , 找出评测游戏的优劣之处 , 这需要游戏评测的编辑有着相当大的游戏经验和阅历 , 而这些又需要这大量的时间进行积累 。
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