战争之人2|王者荣耀体验服手感调整,降低失误率?不如说操作无脑化吧


战争之人2|王者荣耀体验服手感调整,降低失误率?不如说操作无脑化吧
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大家好我是指尖 , 最近王者荣耀体验服也会陆陆续续上线一些s26赛季的内容 , 说实话 , 每到这个阶段我都有点慌 , 很怕策划们加入一些乱七八糟的东西 , 让我们的游戏环境得到改变 , 这就是人固有的观念 , 当你觉得现在的环境很好时 , 面对未知的东西天生就有一种抵触感 , 虽然二十几个赛季下来 , 平衡并没有崩掉 , 但谁又知道不是下个赛季呢?
最近官博开始公布一些未来的调整内容 , 先有兵线和远古生物的改动 , 之前指尖也跟大家分析了 , 未来的版本节奏会更紧凑 , 远古生物的博弈会更精彩 , 而25日官博继续公布 , ui优化什么的其实都是小事 , 手感 , 或者说技能施法的优化才是重点 。
轻触施法自动修正
我们平时理解的手感是技能的打击流畅程度 , 而这次的手感调整 , 是多方面的 , 比如上图中 , 轻触技能的自动修正 。
正式服需要你手动去瞄准目标 , 这一点在攻击下方敌人的时候尤为明显 , 因为不会拖屏的就只能盲打 , 而在调整之后 , 非指向性技能会自动攻击你身边的敌人 , 虽说正式服也是如此 , 但是正式服的自动瞄准只是一个瞬间 , 当你移动的时候 , 技能的方向也会随之改动 , 自动跟随 , 就能提升技能命中率 , 有些技能甚至可以无需预判了 。
长按技能自动追踪
这是给新玩家准备的功能 , 特别不建议开 , 打开技能后 , 技能的释放位置会自动跟随敌人 , 松手后自动释放 , 对于没有预判的玩家来说或许是好事 , 但是别忘了有些技能不预判根本打不到人 , 就比如王昭君的2技能 , 这个设定会让敌人处在你的技能正中央 , 所以延迟高的 , 会被走路规避掉 。
自动施法 , 也就意味着只能让ai给你选择目标 , 不能自动锁定 , 更不利于提升自己的水平 , 因此这个功能是新手专用 。
位移技能施法调整
位移技能 , 目前比较特殊的位移技能应该有三个英雄 , 马超、关羽、上官婉儿 , 他们的技能释放方向是根据左手的方向来控制 , 而不是技能本身 , 未来的设置中就加上了一个新的选项 , 可以通过左手的方向来控制英雄的位移方向 。
有个好处 , 那就是技能释放速度更快 , 因为是点放 , 在被控制的极限时刻 , 可以更快点出来技能 , 另外从图中可以看到 , 孙尚香翻滚后AA速度明显变快了 , 不知道是施法调整的问题 , 还是对她的位移进行了优化 。
关键技能锁定
白起空嘲野怪 , 诸葛亮大招锁定兵线 , 这样的事大家都干过吧 , 除了尴尬还是尴尬 , 因此这次更新加上了一个新的设定 , 关键性的技能在自动施法的时候不再攻击兵线或者野怪 , 点按的时候必定攻击英雄 , 因此会降低关键性技能浪费的问题 。
增益性位移锁定
如张飞的2技能 , 本身是个给队友增加护盾的增益技能 , 但是你轻触点放的时候会自动跳到敌人的脸上 , 习惯了点按技能的玩家可能就会出现失误 。
【战争之人2|王者荣耀体验服手感调整,降低失误率?不如说操作无脑化吧】说说我的看法:以上内容近期就会进入体验服 , 调整的手感是为了降低玩家的“乌龙事件” , 实际上也是降低了玩家的操作体验 , 反正给我的感觉就是游戏变简单了 , 越来越照顾新手的情绪 , 实际上比如技能预判 , 位移的方向等内容 , 完全应该是一个经验带来的和新手的区别才是 , 如今这个差距不在 , 那么你觉得这是好事 , 还是坏事呢?说说你的看法吧 。