x4|体验服金蝉首次被加强,专精装登陆排位,终结技能新增刷新机制


x4|体验服金蝉首次被加强,专精装登陆排位,终结技能新增刷新机制
文章图片
x4|体验服金蝉首次被加强,专精装登陆排位,终结技能新增刷新机制
文章图片
x4|体验服金蝉首次被加强,专精装登陆排位,终结技能新增刷新机制
文章图片
x4|体验服金蝉首次被加强,专精装登陆排位,终结技能新增刷新机制
文章图片
大家好我是指尖 , 体验服大规模更新是否有眼花缭乱呢?其实每个赛季都是一样 , 上线体验服的时候蒙圈好一段时间 , 不过测试之后就觉得很多东西实际上是可有可无的 , 不过涉及到英雄 , 或者局内玩法的东西的确是要清楚 , 比如英雄平衡 , 或者召唤师技能调整 , 本文就提取一下体验服这次更新涉及到的英雄和召唤师技能调整内容 。
召唤师技能调整-终结
这个召唤师技能逐渐成了一个非常冷门的技能 , 几乎看不到有人使用 , 甚至出场率还不及弱化 , 这次对它的斩杀生命值进行了提升 , 同时增加了一个效果 , 终结击杀目标后 , 返还90%cd 。
也就是说 , 斩杀击败目标 , 那么冷却就变成了9秒 , 可以试图在一个团战中终结两次 , 或者线上单杀敌人一次 , 之后还有机会再杀?你觉得这个技能这样调整 , 能让它火起来吗?我保持存疑的态度 。
英雄平衡调整金蝉-首次加强
金蝉的技能机制其实是很强的 , 只是数值上有点太差 , 比如被动的效果 , 在前期和没有一样 , 这次的调整将被动的触发比例和减伤比例进行了平调 , 从10%最大生命值 触发变成了6% , 从45%免伤变成了30% 。
所以这是加强吗?必然是 , 金蝉被动触发频率其实并不高 , 尤其是多段输出的英雄 , 如此一来 , 全局的触发频率会更高 , 那么免伤所抵消的伤害也就更高 , 无形中提升了全局的整体免伤效果 , 但如果你非要单说后期 , 的确是弱了 , 所以单从1技能来看 , 加强了前中期 , 弱了后期 , 整体算平调 。
而2技能在打满伤害后 , 可以对兵线野怪造成额外的伤害 , 那么清兵速度更快 , 就能更容易去支援了 , 因此总体来看 , 金蝉加强无疑 。
项羽-调整大招被动
霸王项羽 , 在王者峡谷中其实就是个肉盾 , 这并不符合这个英雄的身份 , 所以这次对他的伤害进行了调整 。
对低于或者等于自身的目标造成额外伤害 , 变成了生命值越高 , 伤害越高 , 最高造成基础值的三倍伤害 。
首先有一点存疑 , 如果被动替换后从全部伤害变成了大招专属 , 那就是削了 。
项羽只能打边路 , 因为打辅助等级跟不上 , 坦度没有 , 伤害也没有 , 控制还不稳定 , 所以路人局的项羽很尴尬 , 最重要的是打边路还容易被消耗 。
调整后就只需要将血量堆高 , 伤害自然就有了 , 更符合英雄的定位 , 毫无疑问 , 这是加强了 。
【x4|体验服金蝉首次被加强,专精装登陆排位,终结技能新增刷新机制】云中君-加强
取消了大招开启后从落地状态进入飞行状态效果 , 从而用落地状态普攻依然会回复气息的机制 , 同时提升普攻气息回复量 , 2技能抵消控制后 , 从回复50点气息变成了20点 , 但是会额外触发一次伤害 。
这对云中君来说 , 肯定是加强 , 大招一般都会在战斗中去使用 , 所以没大招落地 , 完全就是被吊打的存在 , 如今调整 , 普攻四次就能再次起飞 , 虽然也有条件 , 但是起码团战中不需要等待脱战回复七夕再进场了 。
李元芳-表现调整
在调整的内容有一项是对血条的表现进行了优化 , 比如蔡文姬回血预读 , 就像孙膑2技能抬血 , 你可以看见技能结束后自己的血量在哪个位置 , 李元芳的1技能标记也加上了这个机制 , 当目标挂上印记的时候 , 会出现血量预警 , 你可以清晰知道该技能爆炸会炸掉自己多少血 。
所以这是好事还是坏事?对李元芳来说肯定是坏事啊 , 比如对面有个太乙真人 , 他可以清楚知道该不该给你大招 , 比如对面有足够的金币换复活甲 , 如果血量达不到炸死的点 , 就可以省下一点钱 , 说白了 , 血条预警可以给敌人反制的空间 。
雅典娜-重新上线
这个数据是雅典娜在体验服第一次更新 , 和第二次更新后的几何体 , 不知道为啥这次重新上架了一次 , 数据啥的都没变 , 大家可以自己看看 。