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前天 , 莉莉丝推出了他们的首款二次元题材游戏《伊甸启示录》 , 游戏主要玩法为回合制卡牌 。 或许是因为首次测试的缘故 , 游戏的宣发非常低调 , 也没有公开表明由莉莉丝制作 , 但《伊甸启示录》仍然受到了不少关注 , 截至目前已积累约6.3万预约 。
我相信已经有人在吐槽 , “怎么又是回合制卡牌” 。 回合制卡牌作为一种伴随了二次元题材很多年的玩法 , 对于玩家来说 , 绝对谈不上新鲜 。 因此 , 我一开始也以为 , 莉莉丝似乎对这款二次元试水之作并不是很上心 。 但实际体验之后我却发现 , 制作组也意识到了回合制卡牌的“老态” , 并对这种二次元传统玩法尝试了很多新思路 。
01 用演出补齐卡牌游戏的短板 游戏在宣传图中表示 , 这是一款“深度剧情的科幻题材3D回合制手游” , 并且具备多线叙事 。 由此可以看出 , 游戏相当重视剧情塑造 。
简单来说 , 它讲的是一个二次元式的轻赛博题材故事:利害尚未完全探明的新材料“星雾”被人类发现 , 人类文明随之高速发展 , 也因此迎来灾难 。
垄断地位的大企业掌控了故事发生的城邦“诺拉” , 男主人公作为维持治安的城市警察 , 他在与一些落后街区的平民 , 反对大企业的恐怖分子等多方势力的接触中 , 逐渐捕捉到城市中存在的巨大阴谋 。
科幻风故事在国内二次元游戏中相当常见 , 但从故事的“地基”来看 , 这样的故事确实有很多可以发挥的空间 。
游戏中还展示了大量设定资料 , 涉及科技、地理、历史、人文……说明他们确实为世界观设定和剧情做了不少工作 。
美术方面 , 《伊甸启示录》也如描述所说 , 大量采用了3D 。 角色采用当下3D二次元游戏流行的PBR+NPR渲染风格 , 整体用色比较明亮 , 设计和最终呈现的效果都还行 , 但也有部分玩家认为模型精度仍然有待提高 。
UI则显然还处于未完成的状态 , 主界面有些简单 , 整体上是目前科幻风二次元的常见UI设计手法 。
如今 , 二次元游戏在抽卡界面的动效上往往会花不少心思 , 《伊甸启示录》的抽卡流程也同样颇具创意 。
时下比较流行的故事题材 , 常见的3D美术和UI设计 , 再加上回合制卡牌……如果我就这样把它总结为一款平庸的二次元游戏 , 未免太不公平 。 这款游戏的内容包装实力 , 并非仅此而已 。
《伊甸启示录》在内容体验上最吸引我的地方 , 在于他们的演出表现 。
演出一向是国内诸多游戏的短板 。 优质的演出不仅能让游戏的品质感有非常直观的提升 , 从功能上 , 也可以让玩家更好的吸收游戏剧情和角色塑造 , 让更多人愿意看剧情 。
因此 , 演出的好坏 , 对于重视内容的二次元题材来说相当重要 , 对于标榜自己有“深度剧情”的《伊甸启示录》 , 就更是重要的助力 。 游戏制作了大量的演出动画 , 将故事的高潮部分通过动画来演绎 , 很好地增强游戏的表现力 。 特别是在游戏的开头战斗中 , 这种大量演出铺陈的方式堪称惊艳 。 而在无演出动画的纯对白片段 , 游戏也采用了全剧情配音 , 强化了对白的情绪表达 。
除了剧情演出之外 , 战斗演出也是一个很重要的组成部分 。 在《伊甸启示录》的战斗中 , 敌人与玩家的战斗演出制作都比较精致 , 动作和镜头的设计让战斗的极具表现力 , 让游戏有了很多接近于动作游戏的爽快感 , 就连结算画面也很有动作类游戏的感觉 。
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