狙击手|《使命召唤:先锋》的战役没有达到目标,但多人游戏和僵尸做了繁重的工作


狙击手|《使命召唤:先锋》的战役没有达到目标,但多人游戏和僵尸做了繁重的工作
文章图片
狙击手|《使命召唤:先锋》的战役没有达到目标,但多人游戏和僵尸做了繁重的工作
文章图片
《使命召唤:先锋》是由三款游戏组成的故事 。 就像有时的情况一样 , 几根柱子举起包裹 , 而一根柱子把它放下 。 先锋的战役很弱 , 但多人游戏和僵尸将其带向胜利 。 让我们来分析每一种体验 。
我们先把粗糙的部分去掉 , 战役的范围是雄心勃勃的和美丽的 , 将玩家带到多个关键地点 , 包括斯大林格勒 , 太平洋 , 甚至北非 。 虽然这展示了一些优秀的环境多样性 , 悸动的配乐让人血脉涌动 , 但这些元素周围的一切仍然处于低迷状态 。 因为故事从一个场景跳到另一个场景 , 所以没有一个角色具有任何分量 。 它们是一堆堆毫无生气的硬纸板 , 甚至连动作电影的级别都达不到 。
这些角色被放置在无聊的片段中 , 这些片段尽可能地枯燥和刻板 , 没有真正的机会让他们发光 。 虽然充满对手的大型竞技场对《使命召唤》来说并不新鲜 , 但参与非竞技场环节更令人厌倦 。 没有很酷的诡计任务来打破单调 , 只有任务会让你乞求清理另一个杀戮室 。 这是一个耻辱 , 因为其中一些场景和角色感觉他们应该被扣篮 。

先锋有所有现成的敌人在盖茨的狙击手对狙击手场景的标志 。 不幸的是 , 在没有意识到狙击手的幻想的情况下 , 它便掉落了一个又一个充满垃圾的竞技场 。 你必须跑到桌下 , 与永无止境的闪光灯搏斗 , 同时爬上岩石和墙壁 。 令人讨厌的试错潜行片段与夸张的动作序列惊人地并列在一起 。 让我感到困惑的是 , 游戏中的一个角色基本上拥有超级英雄的能力 , 让他们能够透过视线看到敌人 , 并通过上帝的视力和时间来自动瞄准 。 众多的场景和片段看起来很华丽 , 但好看的外表并不能拯救这段旅程 。

【狙击手|《使命召唤:先锋》的战役没有达到目标,但多人游戏和僵尸做了繁重的工作】
故事从来没有决定它是想要扎根于第二次世界大战的残酷现实 , 还是用荒谬的漫画来描述哭哭啼啼的恶棍 , 而这些恶棍在一本糟糕的漫画书里会更自在 。 这种不协调是明显的 , 奇怪的 , 贯穿整个体验的命脉 。 《使命召唤》的战役往往从奇怪到壮观 , 再到能引起情感共鸣 , 而这一次却不是这些 , 很容易跳过 。 我将惊叹于这一战役如何让一个充满复仇动力的恶棍狙击手场景感觉像是在未来数年被困在交通中 。

多人模式的成功并不是因为添加了任何枪支、超级滑梯或喷气背包机制 。 在线服务的关键是在其一流的拍摄和定制之外 , 还有一些非常有影响力的决策工具 。 核心系统中最具影响力的设备是添加了战斗节奏拨号 。 在战斗节奏中 , 你可以影响玩家数量和所有你喜欢的活动的投入时间 。 这看起来似乎是一件小事 , 但却非常棒 , 因为你可以选择自己想要的多人游戏模式 , 而不是像Kill Confirmed Hardpoint或Domination这样的核心游戏模式 。 当我想要在携带武器的同时我便进入了闪电战模式 , 这是一种即时行动模式 。 当我想要一些不能立即看到玩家的内容 , 并且有时间在被击中前瞄准步枪时 , 战术步调便是最佳选择 。 即使你不想转盘 , 突击对于标准的《使命召唤》多人游戏来说也是一个很好的待机工具 。
战斗节奏很微妙 , 但比任何新的多人游戏都重要 。 尽管如此 , 先锋集团还是推出了一些新模式 。 巡逻提供了一个移动的挂载点来保护 , 但它在地图上“巡逻” , 而Champion Hill则提供给玩家一些小规模的诡计 。 Champion Hill是枪战模式的一种进化 , 拥有更多玩家选择 , 许多团队同时进行比赛 。 在游戏中心通过购买选择通往胜利的道路 , 并以生命和金钱对抗其他团队 , 就小规模冲突而言 , 这是一种不同的感觉 , 我很喜欢这种感觉 。 当然 , 它也为多人游戏提供了许多选择 , 让你能够根据自己的喜好调整各种武器 , 甚至包括其它类型 。