概率|三国杀乐不思蜀判定难度远超兵断?概率非随机,还有规律可循

三国杀中天过乐不思蜀和兵粮寸断是非常困难的 , 从概率上来说 , 两者都是四分之一 。 但是在实战中 , 就算没有改判的情况 , 玩家们还是明显能够感觉到到天过乐不思蜀比天过兵粮寸断难得多 , 这是玩家们的错觉吗?背后的真相到底是什么呢?

概率|三国杀乐不思蜀判定难度远超兵断?概率非随机,还有规律可循
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大家都知道判定是从牌堆顶进行判定的 , 因此牌堆中的牌花色数量直接决定了判定的概率 。 通常在几回合游戏之后 , 流动性高的牌更容易出现在牌堆中 , 而流动性差的卡牌则更容易出现在玩家们的手牌中或者场上 。

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而乐不思蜀判定所需要的红桃 , 一般是闪、桃、无懈可击以及部分装备牌 , 很明显是属于流动性差的卡牌 。 因此判定出现红桃的机会往往比其他花色小 , 特别场上有容易积攒手牌的武将时 。 有的武将手中的红桃牌往往不少 , 进一步降低了牌堆中的红桃 , 也降低了天过乐不思蜀的几率 。
【概率|三国杀乐不思蜀判定难度远超兵断?概率非随机,还有规律可循】
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而兵粮寸断的情况则不一样 , 兵粮寸断需要的梅花牌则是18张杀、4张铁索连环 , 以及南蛮入侵、过河拆桥等等这些用于进攻的牌 。 而这些牌通常在回合内就被消耗掉了 , 更容易进入牌堆 , 也更容易在判定中出现 。

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而场上玩家人数越多 , 玩家手中的牌越多 , 这个现象就更容易出现 。 因此天过乐不思蜀和天过兵粮寸断的概率确实是不一样的 , 所以在实战中 , 如果手中只有一张无懈可击 , 留给乐不思蜀的收益或许会更大 。 当然还是要看具体情况和人品的

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不过这只是一个小小的技巧 , 在实战中能够起到的作用并不大 。 但是大家可以重新审视一下游戏中各个判定的要求 , 其实还是有迹可循的 , 在关键的时候可能会起到决定性作用!
小伙伴你们有在游戏中发现这个现象吗?