游戏|战令正在摧毁炉石战棋,一局8人4挂机,日活这是这么涨的?

说到挂机烧绳 , 相信每个正常炉石传说玩家都会对这种行为嗤之以鼻 , 毕竟烧绳对于对手来说无疑是浪费了很多宝贵的时间 , 更有甚者会在结束后故意加好友嘲讽 。

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而最近这种风气不知不觉间已经开始往棋宗方面扩散 , 不仅是低分区 , 甚至很多较高分段的对局中也往往能碰到选完英雄后便开始挂机的玩家 , 这究竟是怎么一回事?

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造成这个情况的罪魁祸首还是来自于已经被鞭尸无数次的战令 。 根据对局获取经验大数据来看 , 获取经验最多的模式依旧是天梯 , 而排在第二名的便是战棋 , 每小时近300的经验对于很多没有时间在天梯进行对战的玩家有着很大的吸引力 。

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毕竟棋宗的挂机并未实质性的影响其他玩家的游戏体验 , 仅仅随意操作一下便可以挂机等待经验值似乎也并没有什么不妥 。 有一便有二 , 很多玩家一看有效 , 便也开始有样学样 。

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可以这么说 , 作为一款曾经主打娱乐的卡牌游戏 , 经验值让很多玩家无形之中被套上了一个枷锁 。
很多之前的休闲党为了获取足够的经验不得已在棋宗挂机来期望获得同以前一样的奖励 , 甚至一些对棋宗不怎么感冒的玩家也来凑热闹 , 于是日活上来了 , 但玩家口碑和游戏体验却下降了不少 , 这也是能解释为何当下版本明明有着相对健康的环境却仍有很多玩家退坑 。

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但从实际出发 , 棋宗挂机玩家真的有错么?在游戏日报老九看来并不是 , 虽然这是一种不健康的游戏行为 , 但同隔壁炉宗不同 , 棋宗挂机并不影响其余玩家的实际利益和游戏体验 , 自己进行选择完全是合理的 。

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不合理的是造成这个局面的设计团队 , 之前的游戏厂商已经屡屡得出经验 , 同等奖励下依靠肝来留下玩家的做法虽然会短暂的让玩家有满足感 , 但长久看来终究是弊大于利的 。

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【游戏|战令正在摧毁炉石战棋,一局8人4挂机,日活这是这么涨的?】玩家不是工具 , 一旦游戏也成了类似于工作的强制行为 , 那么他们退坑时也会更加果断 。 炉石本身作为卡牌游戏的老大哥 , 最好能好好反思一下与玩家之间的关系 。 大家在对战中有碰到过挂机的棋宗玩家吗?欢迎评论分享 。