将ITX进行到底!AMD锐龙3700X装机纪实( 五 )


CDM测试项目读取速度更是接近了5GB/S , 写入也达到了4.2GB/S , 非常亮眼 。
将ITX进行到底!AMD锐龙3700X装机纪实文章插图
反观金士顿KC2500 1TB , 虽说并未给上最新的PCI-E 4.0协议加持 , 性能上也没有多么夸张和亮眼 。 但是其稳定的极佳表现 , 作为机器的仓库盘那是相当合适 , ASSSD中得分也达到了3805分的上游水准 。
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在CDM项目中 , 读取几乎达到了PCI-E x4 3.0的极限3.1GB/S 。
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默频下CSGO跑到300FPS , 对于一般玩家来说足够用 。 想想当年AMD翼龙955似乎就能如此 , CSGO真是在优化上一步步靠近育碧啊 。
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《DOOM永恒》 , 1080P几乎全开特效也能120FPS流畅玩耍 , 杀戮的快感能流畅感受 。
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RIDE3也能超过60FPS玩耍 , 但是游戏过程中 , 显卡几乎是满载运行 , 仿佛就是单烤显卡 。 这里也体现了公版GTX1060的优势 。 即使显卡满载运行 , 由于涡轮的风道设计 , 显卡的热空气并不会影响CPU , 极大程度的保障两者都能满血运行 。
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【超频测试】GPU自10系列开始 , 官方的自动超频基本上榨干了显卡极限 。 再往上有点得不偿失 , 于是超频主要在CPU和内存时序部分 。 CPUZ跑分上虽然单核提升不大 , 毕竟没有单核自动睿频到4.4Ghz的状态跑分高 , 但是多核心性能提升不少 , 达到了5433分 。
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首先是CPU部分 , 很简单的抄作业 , 第一次设定的是比较保守的4.2Ghz 1.2v电压 , 同时开启了最高等级的防掉压 。 CineBench R20多线程分数为4910分 。
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内存时序与上次给表弟的所设定相同 , 一次点亮16-19-19-19-39 。 虽然可能还有提升的空间 , 但这次就算了 , 表现已经较为满意 。 频率由于原厂XMP调教的3600Mhz基本满足AMD锐龙R7 3700X的FCLK , 所以也不动了 。经测试压缩CL时序到16后内存延迟突入了70ns大关为69.7ns 。
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同样测试了一局csgo , 按照以往的经验 , 一般测试时长越长 , 说明战况越发焦灼 。 那更高闪光弹致盲 , 烟雾浑水摸鱼等场景 , 将导致较低帧数的频繁降临 , 带来更低的平均帧数 , 超频后的平均帧数达到322FPS 。
【全文总结】本次装机最大的失算就是误以为H100I把型号里RGB标的那么大 , 却失去了上代的RGB风扇 , 换来的是性能更好却无RGB的风扇 。 并同时将风扇灯光控制的4pin接口换成了3pin接口 , 提高了更换风扇的成本 。 也让这台机器的顶部显得空落落的 , 算了还是关了RGB吧 , 眼不见心不烦 。
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【将ITX进行到底!AMD锐龙3700X装机纪实】