文化产业|赛博朋克文化产业,一个千亿市场新领域( 三 )


也许有人觉得小说中令人毛骨悚然的赛博世界不现实,也不可能实现,但《神经漫游者》所描述的世界显然实现了马化腾对互联网的每一次期待,并且还预测了更遥远的未来景象。
在《神经漫游者》和《黑客帝国》中都有关于人机互联的描写,人们可以通过某种方式将自己接入互联网,以虚拟的电子形态在数据世界开展活动。
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△电影《黑客帝国》
还未实现人机互联的今天,我们是如何接入互联网的呢?
答案是:手机。
麦克卢汉曾在其著作《理解媒介》中提到“媒介是人的延伸”这一理论,他认为印刷品可以延伸目,收音机可以延伸耳,而车轮则延伸腿。根据这个逻辑,我们可以说手机延伸了整个人,因为手机让我们可以以虚拟身份进入互联网。只是由于技术限制,手机和人是分离开的,一旦我们从前赛博朋克时代进入下一阶段时,手机可能变成可植入的微型芯片,那时,我们的身体就变成了数据载体。
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△英剧《黑镜》
△麻省理工科技评论的一则报道
同样,《头号玩家》中男主角佩戴的游戏眼镜,在现实也有了雏形,那就是谷歌眼镜和VR眼镜。虽然谷歌眼镜因多方面原因失败,但它却为未来社会提供了可以预见的图景。
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△谷歌眼镜
人工智能也在迅速成长。在《神经漫游者》中,人工智能“冬寂”花了20年时间策划出一场缜密的出逃计划;电影《她》中,人工智能萨曼莎不仅聪明过人,而且可以产生感情,并与男主展开了一段人机爱情故事。现在的人工智能离电影中的高智能还有一段距离,但是2017年围棋人工智能阿尔法狗(AlphaGo)以3:0的成绩击败柯洁时,许多人就开始忧虑人工智能取代人类的那一天。
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△电影《她》
赛博文化产业会是什么样?
赛博朋克风格自诞生以来,被大量的文学作品和影视作品当做创作题材,在他们的推动下,人们开始接受甚至崇尚这种世界观和美学风格,大量赛博朋克风格产品应运而生。
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一类是充满未来科技感的电子产品。比如这款由俄罗斯奢侈产商Caviar推出的定制版“Cyberpad”
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还有一些耳机和键盘被设计成赛博朋克风。
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另一类受赛博朋克风格影响的产品是服装。许多时尚大牌都曾将赛博朋克的元素加入到时装设计当中。
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△纪梵希1999秋冬系列
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△赛博朋克风服装品牌WINDOWSEN
对赛博朋克的追捧,孕育出来其衍生品——“机能风”。“机能风”的服装如赛博人的改造身体一般追求功能性与科技美感。
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△机能风代表品牌ACRONYM
不过市面上大部分产品只是借用了赛博朋克的概念或视觉特点,并不算是真正赛博朋克,科技与社会发展也远未到赛博朋克世界的阶段,所以文化产业到那个时候会以如何的形态出现,很难准确判断,但是根据目前科技水平、互联网发展走向,以及一些文学和影视的想象,我们可以推测出未来文化产品的几个特点。