网易传媒副总裁李淼:数字时代内容创造要为社会和用户创造价值( 三 )


我们希望真正扩充用户的视野 , 也扩充平台方向和视野 。 刚才王老师提到一个词 , “见识” , 新学到的一个词 , 也就是希望我们的用户可以通过对内容的享受和消费有更多的见识、更广泛的见识 , 希望用户看完这些内容之后觉得学到了 , 感受到了 , 有所感悟 , 可能这些感悟对我的未来真的有帮助的 。
所以我们会希望把知识的时代可以用起来 , 知识其实就是内容 , 所有的知识点都可以成为内容 , 网易要做的事情是什么 , 就是让知识内容化 , 让一些可能繁复的、麻烦的 , 不那么容易了解但是有意义的知识 , 可以有更好的 , 更方便的内容呈现方式 。 同时 , 我们也可以让内容成为知识 , 网易做的所有内容可能最后让用户看完之后 , 都可以有所需 , 有所学 , 有所感 , 这样的话 , 我们会觉得内容才是有深度意义 。 举一个小例子 , 或者开个玩笑的说 , 如果没有更好的见识和知识 , 在新的互联网时代里我们会非常被动 。 知识的这种力量在改变这个社会 , 它从社会的方方面面 , 每个行为点都会改变 , 所以我们希望把所有的内容都可以转化成为知识 , 都可以成为用户的知识 , 网易会做大量这样的内容 , 我们会从每一个方向 , 不管是科技的、还是用户内心的知识感悟 , 都会去做这样的方向 。
我们会基于这个模式会建立一个知识的布局和体系 , 那这个体系里面包含了方方面面 , 基本上会有2-3个维度:
1.第一个维度 , 我们会基于原来的网易号体系做一个网易号的知识和体系 , 会让大量的创作者在网易这个体系里可以去发布知识型相关的内容 , 同时让他们觉得这些内容可以得到更好的回报 , 更好的内容反馈、流量的反馈、用户的反馈、商业的反馈 。
2.我们会做大量的原创 , 通过网易的原创力量 , 通过文创品牌的力量做大量知识性原创 , 整合成为整个知识公路的品牌 , 从不同的品类、不同的节点做知识型内容 。
3.我们会促动多元生产方式 , 不管这个内容是我们独家做的 , 还是帮助一些知识的需求方 , 或者是知识的产出方去做 , 我们希望做一个连接器 , 可以把这个纽带建立起来 , 让大家更方便生产知识 , 让大家更方便去传播知识 。 所以我觉得这是一个有使命感的事情 , 也是一个有意义的事情 。
我们希望这种知识的模式 , 这种有用的价值信息模式 , 可以真的成为一种生态 , 可以通过网易的一些努力 , 我们的一些力量让它变得越来越大 , 越来越扩充 。 举个例子 , 网易体系里整个大体系里有新闻 , 有公开课 , 有游戏 , 有严选 , 电商 , 音乐 , 教育 , 等等等等 。 其实我们做每一个领域 , 我们都是遵循着这样一个模式和理念去做的 , 我们刚才提到更多的是网易新闻 。 网易新闻 , 我们希望新闻本身是有信息价值的 , 我们的新闻本身是有服务价值的 。 同时 , 我们的文创本身 , 它创造的这些原创内容也是有知识性的 , 也是有用性的 , 也是有文化性的 。 同时 , 我们的音乐、游戏、公开课等 , 也可以有这样的价值 。
前两天丁老板在做游戏发布会时提到说 , 可能游戏以后很大的使命是让用户通过游戏能够有所得 , 而不只是去游戏里觉得有趣 , 玩一玩 。 怎么有所得呢 , 可能很多游戏当你玩完之后 , 会对宋代文化有深入的了解 。 我们的游戏玩完之后 , 会对三国的文化有非常深入的了解 。 我们的游戏玩完之后 , 你会发现原来有非常多黑科技可以现在去体验 , 现在就去感知的 。 这些东西其实背后的核心逻辑是什么 , 就是我们用有趣的体验 , 但我们做到的是有用的内容 , 这个东西才是互联网公司做内容工业化要去引领这个时代 , 必须要承担和扛起来的责任 。 不管是游戏、音乐、新闻 , 我们都会秉持着这样一个理念去做 , 我们都会希望当我们去做内容的时候 , 第一要务是这个内容有没有意义 , 同时我们用有趣的方式来呈现给用户 , 最终当用户不管是听了一首歌 , 在网易平台里玩了一个游戏 , 看了一些新闻 , 还是上了一堂课 , 最终是有所得 , 有所收获 , 我愿意基于这种所得和收获去跟大家分享 , 形成一种认知的价值 , 形成一种乐趣的价值 。