红尘君|【玩点好游戏】:国产游戏里的最佳作品,用卡牌打开小红帽的故事
作为一名炉石小鸡、斗地主好友排行榜第一、阴阳师退坑玩家等卡牌游戏爱好者 , 肯定是不能错过《月圆之夜》这款单机游戏 。 虽然没有玩家之间的竞技对抗性 , 可作为一个卡牌收集和闯关冒险类型结合的游戏 , 《月圆之夜》的卡牌组合和人物可玩性可以说是非常高 , 虽然故事我都没有怎么看 , 但卡牌策略真的是让我上瘾 。
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最近《月圆之夜》的版本PV曝光 ,我也很期待10月22日的最终章月蚀 , 新内容就不多说了 , 光是机械师这个职业就让我很感兴趣 。 剧情上也对游戏会有结尾定义 , 从PV能够看出小红帽回忆起和小木匠的童年 , 小木匠从小作为狼人的悲惨经历 , 以及一些背后的秘密 , 剧情的设计保持着一贯黑童话的感觉 , 但从《月圆之夜》更新了这么多版本之后 , 如今迎来最终章整体都是保持在水准上的吗?那必然是的 , 唯一的缺点就是更新内容太慢了 。
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从游戏的背景故事上来说 , 让玩家自己通过战斗和对话 , 来体验故事的内容 。 这点在代入感上的确很好 , 仿佛玩家就是那个小红帽 , 为了寻找唯一的亲人穿越黑森林 , 打败一个又一个的人来获取线索 。 可从玩法上来说 , 游戏里设置了不同的职业 , 骑士、游侠、女巫、魔术师 , 甚至是死神的助手等等 , 马上也要上机械师了 , 职业的改动无非就是卡组的构筑变化 , 的确是能够提高游戏的可玩性 , 毕竟同一组牌再怎么玩出花来 , 终究会玩腻 , 可设计好几组牌性质就不一样了 。
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《月圆之夜》的游戏核心就是DBG+Roguelite , 所以你想要在这款游戏里变强 , 更多还是取决于你对于卡组够不够了解 , 你设计的卡组够不够精简 , 过牌量够不够 , FTK伤害够不够 , 牌的效果和持续性够不够 , 更多还是要看玩家的思考量 , 对于很多人说职业弱势并没有太多关系 。 就像可能很多人觉得修女很弱 , 但当你学会修女叠忏悔叠盾你会猛到起飞 。 你看 , 《月圆之夜》就是这么费脑子 , 还让人情不自禁的被吸引 。
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【红尘君|【玩点好游戏】:国产游戏里的最佳作品,用卡牌打开小红帽的故事】从画面、剧情、设计、游戏性来说 , 《月圆之夜》做的都很不错 , 但有一点让人很难受 。 当我的手里卡牌过多的时候 , 总是会掩盖牌面 , 让我分不清楚牌的作用 。 没有那种一看就能明了的画面设计 , 毕竟手机就那么点大 , 我总不能为了玩《月圆之夜》就要换个平板吧 。 虽然也可以单独点出来查看 , 但总觉得很麻烦 , 恨只恨我的手机屏幕没有那么大 。
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