SLG电竞是不是伪概念?网易将用一场2100人同局的比赛来验证
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纵观行业 , 电竞是对游戏生态的一个有效补充 , 当一款游戏产品具备对抗属性时 , 其研发者在后续运营中通常会选择加码布局电竞领域 , 维系核心用户群体的同时 , 产出优质内容 , 以此扩大影响力 , 吸引更多的外围用户 。 作为近年来热门的SLG品类 , 其对电竞赛事的探索却基本上是一片空白 , 少数几款SLG产品的赛事也停留在浅尝辄止的阶段 , 甚至不乏业内人士断言SLG电竞是一个伪概念 。
《率土之滨》作为近年来SLG品类的领跑者 , 在其五周年之际 , 却推出了一场2100人同局 , 单场持续35日的比赛 , 力图找到适合SLG游戏的电竞模式 , 为SLG电竞正名 。
【SLG电竞是不是伪概念?网易将用一场2100人同局的比赛来验证】

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SLG游戏的本质乐趣在于人与人的局外博弈
我们先回顾一下目前电竞市场的传统项目 , 包括FPS、TPS、MOBA游戏在内的电竞项目都有着几个共通点 , 其一 , 赛事时长基本控制在1个小时以内;其二 , 赛事参赛选手的数量把控在10人以内;其三 , 赛事地图都控制在相对较小的区域 , 从而使得选手可以在短时间发生多次对抗 , 加强赛事观赏性 。 而且他们的赛事体验与游戏本身的机制是基本一致的 , 这本身就是此类游戏的乐趣所在 。
而目前现有的SLG赛事 , 却普遍忽略了SLG游戏的乐趣精髓 , 陀螺认为 , SLG游戏的最大乐趣 , 其实是表现在游戏外的 , 其策略博弈最精彩的地方在于行动前的大量深度思考 , 以及人与人的局外博弈 , 如不同联盟之间的外交谈判、利益分配等过程 , 这也是SLG玩家最着迷的地方 , SLG游戏在本质上便是一个构架在虚拟规则中的真实社会 。
而如果抛开这些元素 , 盲目的模仿传统电竞模式 , 将参赛单位(联盟/国家等)两两匹配对战 , 在小地图内堆兵对战并经过一轮轮淘汰对决的模式 , 这一赛制既不符合SLG玩家对游戏的乐趣认知 , 对外围用户来说也仅有满屏幕眼花缭乱的进军路线与枯燥的数据而已 。
可以说 , 电竞的本质 , 还是人与人的对抗 , 与时间、空间的大与小并没有直接关系 , 《PUBG》系列赛事的成功 , 也佐证了这一观点 。
而从根本上来说 , 一场电竞赛事是否成功 , 本质在于 , 是否能够为观战的玩家 , 尤其是外围用户 , 提供一个足够清晰的可视化观赛体验 , 能够让游戏的入门级玩家 , 甚至是没有接触过的玩家 , 也能看懂比赛的局势 , 与双方操作的高明之处 。
而《率土之滨》本次邀请赛在电竞层面所做出的尝试 , 可以说是在将SLG自身的游戏特色与电竞赛事结合的道路上迈出的第一步 。

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当你退出游戏的时候 , 精彩仍在继续
《率土之滨》这次的比赛规则 , 基本脱胎于常规赛季 , 其上线五年来不断迭代优化的常规赛季玩法本质上就像是一场持续75日的多端对抗比赛 。 在保留常规赛季地图设计的同时 , 对赛季时间、资源获取和征兵速度等方面做了一定加速与优化 , 将赛季时长压缩至35日 , 以使参赛玩家快速度过发展期 , 进入对抗期 , 并通过一些细节化的限制 , 杜绝了“氪金”致胜的可能性 。
游戏陀螺观察到 , 在《率土之滨》相关的社群中 , 官方邀请赛已经掀起了很高的议论热度 , 不仅有玩家的赛前分析 , 在参赛队伍投票开启后 , 不少玩家在社区为联盟进行“花式”拉票 , 以此增加所在联盟参赛的可能性 。
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