魔兽世界|《魔兽世界》9.0前瞻:新版本的PVP有哪些变化?
从《魔兽世界》诞生伊始 , 就被分为PVE和PVP两大内容 , PVE主要是以副本为主 , 玩家通过组成团队 , 击杀强大的BOSS来获取装备 , 而PVP是通过玩家之间的对战 , 提升自己的荣誉等级或者战队等级来获取装备 。
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【魔兽世界|《魔兽世界》9.0前瞻:新版本的PVP有哪些变化?】
这两者曾经都是同等重要的游戏内容 , 但从最近几个版本的发展来看 , 主要内容已经彻底偏向了PVE一方 , 一直坚持PVP的玩家人数也越来越少 , 究其原因还是装备的获取和属性 , 以及职业的强度很难在两方取得一个比较好的平衡 。
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有大量的玩家为了获取属性正确的装备去参加PVE活动 , "被迫"参与到PVP活动中去 , 反过来同理 , 由于副本中掉落的饰品和武器太过于吸引人 , 一些专注PVP的玩家也只能找个公会老老实实地参加团队活动 。
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不过在9.0版本中 , 设计师对于PVP作出了比较多的改动 , 有旧规则的回归 , 也有新规则的加入 , 都说9.0会是一个集大成的版本 , 从设计师投入的精力来看 , 新版本的PVP会不会一改颓势 , 有一个新的面貌呢?今天就来看看9.0版本中PVP有哪些调整内容:
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先是"徽章"的回归 , 在《魔兽世界》的7.0版本之前 , "徽章"一直是PVP的重要内容 , 且牢牢占据着一个饰品的位置 , 这件饰品可以解除一切玩家对角色失去控制和移动限制效果 , 冷却时间为2分钟 , 在7.0版本之后 , 随着PVP天赋被分离出天赋树 , "徽章"也被加入到了PVP的固有天赋中 , 只要打开战争模式(开启世界PVP) , 就能获得这个主动技能 。
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在9.0版本中 , 这一道具又将回归到饰品位 , 对于这一改动最大的受益者应该是联盟的人类种族 , 长久以来人类由于独特的种族天赋"自利"(和徽章等同效果 , 后来改成只解昏迷)牢牢占据着PVP优势种族的头把交椅 , 不为别的 , 就因为天生能比其他种族的玩家多一个爆发饰品位 , 无论是DPS还是治疗 , 都能在场内的战术控制期间打出更高的爆发造成击杀 。
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另一点就是PVP世界任务在9.0版本中的回归 , 这一类型的任务最早是出现在7.0版本"军团再临"中 , 通过完成奖励目标来获得对应的PVP点数(荣誉或者征服点数) , 对于很多不玩竞技场评级 , 但又有着荣誉点数需求的玩家(为了幻化或者坐骑兑换)来说是个好消息 。 不过需要在开启战争模式的情况下 , 你才能看到地图上的任务地点 , 同时还会有多个新成就加入 , 成就党也一定不会错过 。
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