品牌|潮玩2022:和不确定性做朋友( 二 )


- 缺少强大的艺术家“内核”,“十个盲盒九个萌”,丧失了个性表达的稀缺性,也失去持续、稳定、成熟的艺术表达和输出能力;
- 对用户缺少深度洞察,过度聚焦商品性、消费与数字“度量衡”,忽视了潮流与艺术的文化引领力和成长性;
- 于短期,过度依赖营销运作,于长期,缺少成熟的IP运营能力和艺术家经纪体系;
- 团队盲目扩张、在经营管理上的失控和误判,或也将公司推到悬崖边缘。
增长过去一年,潮玩零售渠道扩张带来了增长机会。“无商圈不潮玩”,一个城市的优质商圈都会吸引潮玩零售入驻,“含潮玩量”也是一个优质商圈的指标。IP主题快闪、美陈展也已成为“基本款”。
以TOP TOY为例,全国已完成80多家门店布局。而KK集团旗下X11采用“一城一店一主题”策略。它们多强调氛围感、话题性,大空间、全品类、高颜值迎合了年轻人的打卡文化。在一线城市的一些商圈,“三步一个无人零售机,五步一个零售店,每季一场快闪展”,高频高密度释放着市场拥挤感。
潮玩市场已经饱和了吗?这似乎是市场和企业的共同问题。
品牌|潮玩2022:和不确定性做朋友】从大红大紫的玲娜贝儿身上或许能够窥探一二。这个从上海迪士尼乐园孵化而来的原创形象,没有庞大的故事背景,只有可爱造型和行为人设,靠着“拿捏情绪”俘获国内万千少女心,火速走红社交媒体。大量粉丝前赴后继去乐园亲密互动,量产玩具热销到摇号发售,玩家“憋到尿血”也要排队抢购。
圈内疯狂,外界惊叹。费解与质疑的声音越大,越证明了底层需求与潜力远未见顶,也证明了相关消费市场依然“小众”和“不被人理解”。
再看,2022年冬奥会吉祥物“冰墩墩”的光速出圈:“外壳+毛绒”造型亲民,加之国家元首、海外采访人员、运动员们集体带货,让冰墩墩在沉寂两年后荣登顶流,不但站稳热搜C位,单价118元的盲盒也“一盒难求”。这也印证了一点:文化消费品在新消费回调周期下也可以有好的表现。
回归到潮玩市场,行情到底是温是火,泡泡玛特财报是最真实的指征。数据上看,公司上市一年后单季度零售收入依然保持75%的增速,毛利率稳定在50%左右。仅2021年上半年的营业利润就达到了4.87亿元;从2018年到2021年,连续4年上半年营收增幅保持高速增长。
虽然过去一年竞争激烈,但多数业内人士依然持谨慎乐观态度。“投机者退出是一个市场调节必然的过程”,“劣币”逐渐清退是一个去粗取精的过程。
数据上看,国内潮玩市场规模增速呈引领之势。2019年国内潮玩市场规模已超200亿元,是日本的2倍,韩国的6倍。据报告,2015年-2020年潮玩市场复合年增长率高达36%。预计2022年中国潮流玩具零售市场规模将达到478亿元人民币。
TOP TOY CEO孙元文预判,潮玩市场依然会以30%~50%的增长速度。
LAMTOYS创始人CEO曾静表示,“市场需求仍然存在,潮玩市场依然是一个靠产品说话的市场,开发好产品的大方向不变”。
泡泡玛特尝试提高单价来保增长,但高价格则会影响销量。其他绝大多数潮玩品牌很难打破价格体系。
调价并不是寻求增长的最优解,着力IP运营培养,寻求多元化营收结构才是关键。短期来看,增长依然有赖于新品类挖掘、设计力和玩法互动性的微创新。
萌趣文化在传统盲盒基础上精细化,分出微盒、音盒、景盒三大品类线,融入拼插、配件、有声音乐等新元素,过去一年保持稳定增长。萌趣文化CEO刘子诚认为,未来市场的发力点在于“品类创新”,通过产品差异化找准差异化定位,在同质化市场树立品牌辨识度。
多家品牌也在细分赛道寻找蓝海。2021年年底,泡泡玛特投资收藏玩具品牌Underverse,品牌主打收藏级潮流玩具,近日曾合作网易游戏《第五人格》推出联名潮流人偶。公司创始人澳大利亚艺术家Ashley Wood曾掌舵推出多个成熟潮流人偶系列。
潮流人偶起源于香港,受“潮流人偶教父”米高刘影响,市场品牌纷繁复杂,前有ruinswork、 ZEROWORKS、black13park等品牌,后起之秀Come4Arts也获得较快增长,Cooooople等则以跨界潮牌的方式出道。但大多数潮流人偶定价高昂、限量发行,难以形成规模化。
整体看,“供给端”的创新仍显不足,“敢于第一个吃螃蟹的人并不多”。去年除了年初的爆款菜狗和《乡村爱情》盲盒,几乎没有出现话题性的出圈形象。泡泡玛特旗下SkullPanda虽然销售规模直追Molly,但销量大过声量。中国原创“血统”的形象仍然未成大气,“国风机甲”摩动核等品牌仍然小众。