defi|从NFT顶级公链到Web3.0基础设施:带你了解不一样的Flow( 二 )
Flow公链是谁创建的?提到Flow公链,我们就绕不开其背后的开发团队Dapper Labs。Dapper Labs是一家位于加拿大的区块链服务商,专注于提供基于游戏体验和数字藏品的服务,致力于重塑用户使用数字世界并与之互动的方式,最大程度的挖掘区块链技术的潜力。
当前,Dapper Labs已经成功打造了众多为众人所熟知的明星项目。包括总销售额达到10亿美元以上、注册用户突破200万的NBA Top Shot、历史上第一个火爆出圈的NFT游戏CryptoKitties、去中心化应用程序Dapper、拥有超过1000个项目的全新公链Flow以及前不久推出的UFC on Flow。
除此之外,体育领域还有NFL、板球Critics都基于Flow推出交易市场,受到了数十亿球迷粉丝的追捧。其中,UFC Strike首期上线10万个NFT一售而空,板球交易市场FanCraze上线半个月不到,在印度等国家就收获超100万球迷粉丝注册。
而随着NFT元年的到来,Dapper Labs成为了投资机构的宠儿。2021年3月,Dapper Labs完成了3.05亿美元融资,迈克尔·乔丹及凯文杜兰特等著名NBA运动员参与其中,半年之后,Dapper Labs再一次以76亿美元的最新估值获得了2.5亿美元融资。
除此之外,YouTube、a16z、USV、华纳音乐集团、Venrock等众多明星投资人向Dapper Labs伸出了橄榄枝,他们不仅仅是Dapper Labs的投资方,更是Dapper Labs的合作伙伴。

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Dapper Labs的CEO Roham Gharegozlou在2013年遇到了CTO Dieter Shirley,那个时候Roham 所拥有的公司叫做Axiom Zen,和区块链技术没有任何关系。Dieter让Roham感受到了区块链技术的魅力,并且让其萌生了让10亿人了解区块链的愿景,Roham相信只有好玩的东西才能推动这项技术的普及,而毫无疑问游戏和娱乐是完美的媒介。
2017年,Dieter提出了ERC-721通证标准,上线了CryptoKitties。可是万万没有想到的是,CryptoKitties一度造成了以太坊的网络拥堵,大大降低了用户的体验,也使得Roham意识到了以太坊自身的问题。
Roham在2018年组建了Dapper Labs,将其从Axiom Zen脱离出来,并且搭建了全新的公链Flow公链,开启了一种全新的商业模式。
自此,Dapper Labs拉开了围绕Flow公链构建游戏和数字藏品生态帝国的序幕。
Flow公链带来了哪些创新?Dapper Labs自从Crypto Kitties开始就致力于创新,探索未知的方向。而不满足于以太坊的功能和性能的他们,随后便自己动手打造出了更好地适用于区块链应用落地的Flow公链,而Flow从此便成为了他们的创新基地,Dapper Labs也在Flow上面打造出新的传奇。
商业模式的创新Crypto Kitties的成功带火了一种链游的商业模式,一时间各类加密宠物类游戏如雨后春笋般迅速冒了出来,影响深远,甚至也启发了如今爆火的Axie Infinity。而另一方面,生成Crypto Kitties的NFT标准——ERC721,也由此火遍全网,成为了当下NFT应用中最有影响力的NFT标准了。
但在Crypto Kitties之后,不断推出的NFT应用基本都是Crypto领域原生的项目和资产,或者是收藏类的艺术NFT,很长一段时间,业内还没有一种更好的商业模式出现。
此时,Dapper Labs再次站到台前引领行业的发展潮流,在2020年10月,一款由Dapper Labs开发的基于Flow区块链的NBA数字收藏品项目NBA Top Shot正式开启公测。
这是一款将NBA球星的进球高光时刻制作成NFT版本的球星卡,用户可以查看该NFT球星卡所代表的进球的视频或者GIF动图。这些球星卡分为普通、稀有和传奇三种类型的卡片,并根据不同的球星和进球拥有不同的价值。球星卡可以通过购买球星卡包随机获得,也可以从他人那里通过交易获得,官方会从交易中抽取5%的手续费。

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从NBA Top Shot 的Beta版本数据来看,用户的留存达到了90%,上线后到现在1年的时间达到了接近10亿美金的粉丝经济收入,并且拥有了超过150万的用户,其中80%是主流用户,之前从来没有接触过区块链的,而NBA Top Shot也创造了历史,它是历史上增长速度最快的marketplace,这也让其背后的Dapper Labs团队身价暴涨,并获得了多轮上亿的天价融资。
而之所以NBA Top Shot能有如此傲人的成绩,得益于它在商业模式层面上的创新十分成功。它其实是把现有的实体球星卡,结合区块链的特性以NFT的形式展现出来。原有的实体球星卡,有种种问题阻碍着其发展,比如由于是线下的实体卡,卡包的销售速度会很慢,并且当从他人那里买卖卡片时,会遇到需要鉴别卡片真伪,交易双方距离很远,互不信任等等问题,甚至由此诞生了专门提供各类球星卡的销售,鉴别真伪,卡片二级市场的公司。
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