电池|微软和元宇宙,机会与挑战( 二 )


与此同时 , Facebook的Horizon Workrooms和Microsoft的Mesh for Microsoft Teams等新产品使在虚拟现实中举行会议成为可能 。 虽然我没有使用微软的产品 , 但我发现Horizon Workrooms引人注目的一件事是它如何管理混合现实:您不仅可以将计算机带入虚拟环境(通过计算机上运行的守护进程将屏幕投影到虚拟现实耳机中) , 没有虚拟耳机的与会者也只是出现在视频屏幕上 , 与在物理世界中打电话参加面对面会议的工人没有什么不同:
地平线工作室的经历给我留下了深刻的印象——我的观点也很好 。 我现在明白了首席执行官马克·扎克伯格谈论“存在”时的意思;不仅在集中讨论方面 , 还有一种与其他人呆在同一房间的明显感觉:令人惊讶的是 , 注意到你旁边的人根本没有注意 , 而是在他们的电脑上发送电子邮件 。
与此同时 , 这不是你想一直使用的体验 。 一方面 , 技术还不够好;Quest 2虽然在独立设备方面是一个很大的飞跃 , 但分辨率仍然太低 , 电池续航能力太有限 , 无法长时间佩戴 , 许多人在长时间使用后仍然头晕目眩 。 然而 , 更大的问题是 , 戴上耳机打电话有点痛苦;您必须拔下耳机 , 打开它 , 登录 , 找到Horizon Workrooms应用程序 , 然后加入会议 , 虽然这只需要几分钟 , 但单击日历上的该链接并加入视频通话要容易得多 。
不过 , 如果你已经戴上了耳机怎么办?
再想想过去几年:大多数在家工作的人都蜷缩在笔记本电脑屏幕上;理想情况下 , 一个人能够连接外部显示器 , 但即使这样 , 尺寸和分辨率也相对有限 。 然而 , 未来的VR耳机可以包含您想要的尽可能多的显示器——或者您的整个视野可以是一个大型显示器 。 此外 , 如果所述物理环境与您的工作无关 , 耳机将您的感官从物理环境中转移出去实际上是一个优势 。
在这个世界上 , 参加会议不需要将您的上下文从计算机转移到耳机 , 而只需单击按钮或进入虚拟门;现在虚拟现实的所有优势——特别是存在感——都是免费的 。 似乎不合时宜的是使用传统的笔记本电脑或台式电脑;那些像耳机一样 , 让你保持静止 , 而没有虚拟现实的任何好处(当然 , 不是每个人都会像Oculus一样使用完全包含的耳机;那些有高计算需求的人会使用连接到计算机的耳机) 。
PC和企业市场
最重要的是:如果虚拟现实真的更适合工作 , 那么这解决了鸡蛋问题 。
假设增强现实比虚拟现实更重要 , 即暗示这种访问互联网的新方式将像移动方式一样发展 。 然而 , 像苹果这样的智能手机制造商有一个巨大的优势:人们已经拥有并想要手机;出售无论如何都要携带的设备 , 但碰巧只需多几百美元就能无限强大 , 这是在消费市场取得成功的秘诀 。
然而 , 个人电脑没有这种优势:绝大多数消费者市场对计算机一无所知或对计算机感兴趣;相反 , 大多数人在工作中第一次遇到计算机 。 雇主购买员工的电脑是因为他们提高了他们的生产力;然后 , 一旦消费者习惯了在工作中使用计算机 , 越来越多的人也想为家里购买一台电脑 。 而且 , 随着家用电脑数量的增加 , 游戏等非工作应用程序开发人员的市场机会也随之增加 。
我怀疑这是虚拟现实将走的道路 。 与个人电脑一样 , 第一个主要用例将是知识型员工 , 他们使用雇主为他们购买的设备 , 渴望在远程工作世界中加强协作 , 并随着质量的提高 , 提供更好的工作环境 。 其中一些员工也会有兴趣将虚拟现实用于非工作活动 , 从而增加非工作应用程序的市场 。
澄清一下 , 所有这些工作应用程序仍可以通过普通计算机、电话等访问 。 然而 , 它们都不依赖于其中任何一种设备 。 相反 , 这些应用程序将以互联网为先 , 因此根据定义 , Metaverse优先 。
微软的机会
这意味着在我看来 , 最有能力利用Metaverse机会的公司是微软 。 Satya Nadella将Windows的终结作为微软战略的关键 , 但这并不意味着微软放弃了拥有组织工作场所的核心应用程序的想法;他们的在线第一设备不可知云操作系统是Teams 。
微软可以通过Teams实现这一愿景 , 主要是因为微软制造了如此多的组件;这为公司向专注于实际业务而不是系统集成商的全球企业提供了一个强大的销售主张 。 许多硅谷企业公司都错过了这个关键点:他们痴迷于个人应用程序的用户体验 , 而没有考虑该应用程序如何适合其应用程序是达到目的的手段的公司 。
然而 , 这种集成也意味着微软在Metaverse方面有一个很大的开端:如果Metaverse的初始体验是一个拥有自己的数据和应用程序的单个自成一体的元宇宙 , 那么Teams已经在那里了 。 换句话说 , 从硬件角度来看 , 企业不仅是虚拟现实最明显的渠道 , 而且从软件角度来看 , 团队是虚拟现实潜力的最明显体现 。