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UW篇的故事非常宏大,内容也很多,且故事的基调和作者想表达的东西与先前的篇章反差很大,因此对于观众来说,很容易觉得不适应。因此对于制作组来说,UW篇的制作和改编本来就有一定的难度。
就剧情层面来讲,主角们所在的世界就有很大的不同,之前的世界,不论是SAO、ALO或是GGO,基本上是个系统理性的世界,也就是说玩家在里面可能的操作是由系统决定的。你有多强完全是由你的实力决定的,你的意志基本上做不了什么。
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但是UW不一样,UW用的是心念系统,心念系统里,你的意志力(也就是心念)可以改变很多事情,心念可以做到很多看似不可能的事情,如果有看过加速世界(川原另一本小说,也有动画)就比较能理解。这就是为什么诗乃的弓箭可以变成枪,还有很多奇怪的地方都能得到解释。
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但是很多观众并没有看过加速世界,没看过刀剑小说,因此不了解心念系统,突然出现的心念系统会让他们看得一头雾水,观看体验也就不会太好了。但心念系统的还不是最大的问题,觉得最大的问题是,UW篇的故事基调和想表达东西和以前的篇章相差太多。
不知为何,本季刀剑神域不停的出现莫名其妙地剧情,第13集的莉法触手之后的剧情,居然还有这么多迷惑的安排和改编,奇怪迷惑的剧情和改编(像是诗乃和学妹)很多up主都提到了,本季刀剑各种剧情的诡异篇幅安排。
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最糟糕的是很多地方角色的内心戏明显不足或描写不佳。内心戏不足导致观众很难理解这个角色的心境,也就不会理解角色的行动。比如说亚丝娜不知为何突然就崩溃了,又突然想起有纪,突然又行了。
【刀剑爱丽丝篇最终章观感差,各种迷惑操作一大堆,问题出在哪里?】又比如说桐人苏醒前的内心戏,想表达桐人内心的痛苦和幸、UGO给桐人的救赎,但是制作组做的效果实在是很难真的产生共情,变得很尴尬。与设定和内心戏篇幅严重不足产生鲜明对比的是,制作组在一些无意义且迷惑的剧情上花了很多篇幅。
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故意弱化配角也是本季刀剑的大问题,既然有称号“闪光的亚丝娜”,亚丝娜实力本应跟桐人不相上下才对,又有神级号加持,理应有一番表现才对。可是实际上却是,亚丝娜早早崩溃,几乎无法战斗。
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而还有就是锐二和尤娜的争议点,因为他们是剧场版原创角色,很多人根本不认识他们,导致这段剧情的评价不高。还有就是锐二这么帅的登场,结果就是没给反派造成一点伤害,直接退场就挺扯的,哪怕砍断一根手指头也行啊,什么都没做到就死掉就显得这段剧情没什么意义。
到了第18集,亚丝娜终于在有纪的鼓励下,认真战斗,结果跟锐二一样,帅了一波结果没造成啥伤害(虽然打了个洞,但好像没有用),最后还是被打败,还是要等桐人救,制作组为了凸显桐人的强大,强行削弱角色和配角的实力。
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现在桐人是醒了,那然后呢?看不出这种安排的爽点在哪,桐人之后就算发挥得再好都挽救不了先前的崩坏。
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