腾讯|虚拟数字人,活得并不容易( 三 )


现象级虚拟数字人柳夜熙/图片:网络
据百度李士岩介绍 , “采用传统方法制作CG级的视频、海报成本很高 , 一分钟视频做一个月可能是算短的 , 2到3个月也很正常 。 目前生产工具还没有做的特别好 , 限制了生产力 , 而生产力又进一步限制了生产关系的创新 。 未来通过人工智能深度学习 , 可以一定程度上压缩生产周期 。 ”
腾讯NExT Studios团队也证实了成本瓶颈 , “超写实数字人是虚拟数字人技术皇冠上的明珠 , 有远高于二次元纸片人的制作难度 , 国内行业积累有限 , 相关技术人才也很稀缺 , 大部分国内厂商的生产能力都被压制在一个较为初级的水平线上 。 但与此同时 , 团队只需要在某一两个环节上有长板 , 也就容易脱颖而出 。
目前市场上的虚拟数字人制作公司大多是创业型公司 , 有短期融资变现的强需求 , 因此会比较追求快速生产或规模化 , 对于精工细作很难兼顾 。 一个超写实虚拟数字人形象恐怕至少要投入100至200万制作费用才能不至羞于见人 , 甚至即便投入了也未必能做出令人满意的角色 。 ”
曾经引起轰动的黄仁勋虚拟人也可作为参考 , 根据英伟达官方博客 , 黄仁勋虚拟人在发布会上出镜的14秒视频 , 共有34位3D美术师和15位软件工程师协同参与 , 总计近千工时 。
其二是内容和运营 。 对于A-SOUL、洛天依等虚拟偶像 , 可供直接参考发展路径是明星艺人 , 那么业务能力和粉丝运营能力便是两项硬指标 。 只是国内Vtuber行业起步较晚 , 且一直囿于小众 , 专业的中之人、能为虚拟偶像定制内容的创作团队都很稀缺;与此同时 , 能弄明白“二次元为爱发电” , 能玩转粉丝经济 , 能熟谙饭圈文化的运营团队更是屈指可数 。
拥有多年流量明星培养、管理经验的乐华娱乐 , 可以说代表了国内虚拟偶像运营的较高水平 。 在过去一年中 , 乐华既有与方文山、许嵩合作 , 为A-SOUL量身打造新作品的手笔 , 也不只一次犯过运营不够精细化的错误——比如“嘉然直播玩手机”事件、“向晚中之人疑似曝光”事件 。
虚拟偶像组合A-SOUL/图片:A-SOUL官方微博
除此之外 , 还有一些案例也反映出当下数字人运营的壁垒 。 去年年中 , 国风写实数字人翎_Ling发布小红书笔记 , 称某品牌口红“滋润不干” , 引发网友质疑 。 “AI知道口红好不好吗?”“AI就人物带带衣服这类货还差不多 , 化妆品、护肤品就免了吧 。 ”
国外数字人网红鼻祖Lil Miquela也曾遭争议——2019年 , Lil Miquela通过Vlog分享了一段自己在和陌生人共乘计程车时遭到骚扰的过程 , 但网友认为将遭受性侵作为营销手段明显过界 。
可见 , 用户对数字人的信任 , 主要集中在视听感观 。 尽管数字人从外观上已经足够接近人类 , 但现实和虚拟的鸿沟仍然很难跨越 。
不过在李士岩看来 , 时间可以解决很多问题 , “因为计算机技术的发展 , 一直在追求将物理世界的信息进行数字化 , 如果有足够的发展周期 , 感觉、其它一切都是可以数字化的 。 ”
其三是打破同质化 。 当前数量较多的虚拟主持人、虚拟带货主播、Vtuber等 , 是AI驱动应用最多的场景 。 7*24小时在岗 , 随时、随地工作的特性体现了技术的优势 。 但正如前文提及的《影响力指数报告》而言 , 目前虚拟主播技术借力多、自主少 , 需要关注、提升 。 “同质化竞争”是虚拟主播的重要挑战 , 无论是专业媒体经营 , 还是企业或者个人运营的 , 其主持、直播功能雷同 , 要突出重围则需更强的内容策划和运营能力 。
腾讯NExT Studios团队表示 , “虚拟数字人是一个新兴产物 , 在市场上引起一定的关注、热度、吹捧也属正常 。 伴随着数字人技术的日趋先进、门槛降低 , 比如英伟达的 Omniverse Avatar、Epic 的 MetaHuman Creator等工具推出 , 用户能看到同类水准的东西越来越多 , 审美品味也会随之提高 , 对优秀作品的需求会放大 。 届时用户不只会被虚拟数字人漂亮的形象吸引 , 而会更进一步看到TA背后的表演、内涵甚至于精神 。 那么那种只靠一张皮、一张图 , 而缺乏形象背后深度运营能力的数字人肯定都会快速退潮 , 死在沙滩上 。 ”
商业路径未明
根据量子位发布的《虚拟数字人深度产业报告》 , 到2030年 , 我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿 , 其中身份型数字人(包括虚拟偶像、虚拟分身等)约占1750亿 , 服务型数字人约950亿 , 市场目前仍处于培育阶段 。 至于应用层面 , 替代真人服务的虚拟主播和具备IP潜力的虚拟偶像是当前市场热点 。