【网游那点事】从3天、5天到30天、40天,你被策划绑在穿越火线里了吗?


穿越火线于2008年正式登录国服 , 到如今也正式进入了自己运营的第12个年头 。
在国内像穿越火线寿命这么长的网游并不多 , 尽管穿越火线热度依然很高 , 但早已不复2010到2016年那段巅峰时期的辉煌了 , 如今穿越火线的玩家不夸张的说对比巅峰时期可能十不存一了 。

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而为了提高玩家对游戏的关注程度 , 促进玩家的活跃 , 活动策划推出了各种企图留住玩家的活动 , 如每日在游戏内进行一场对局便可领取游戏道具 , 累计参与游戏多少天 , 还可以领取部分较为稀有的枪械等 。

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在2020年元旦期间 , 穿越火线推出了“虚空裂缝”这个挑战新地图 , 为了让玩家在春节期间把自己的时间更多的投入游戏 , 策划提高了游戏活动的门槛:
【【网游那点事】从3天、5天到30天、40天,你被策划绑在穿越火线里了吗?】一把虚空之槌 , 需要玩家累计10天在游戏内参与虚空裂缝模式;
一把伪装之锋 , 需要玩家累计23天在游戏内参与虚空裂缝模式;
一个防雷防摔的虚空角色 , 需要玩家累计30天在游戏内参与虚空裂缝模式 。
一把正常的虚空裂缝地图通关 , 需要玩家耗费30分钟左右 , 累计30天那就是900分钟共15个小时……如此耗费时间的高门槛活动自然受到了诸多CFer的吐槽抱怨 , 但各种“白嫖党”的“真香”却让这个活动进行的异常顺利 , 这次活动策划对玩家态度的测试 , 也让腾讯游戏官方心里有了数……

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春节期间 , 穿越火线由于在之前对玩家的测试中 , 发现了玩家的态度 , 所以进一步提高了珍稀活动道具的领取门槛——40天才能领取超级背包!
尽管因为春节期间的特殊情况 , 让这个活动的持续时间延长了几十天 , 让诸多白嫖党享受到了超级背包的“真香” , 但这确实让游戏官方达到了增加用户粘性提升游戏玩家活跃度的目的 。
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既然玩家对这种强行把人绑在游戏里的活动并不排斥 , 或者说反抗很小 , 那么大批量的这种活动是不是会进一步增加用户粘性 , 提高游戏的热度?
春节活动结束不久 , 穿越火线便迫不及待的再次推出了需要在游戏累计签到40天的活动 , 什么三防角色、超级背包、英雄级战斗属性的枪械 , 似乎都即为吸引人 。 但当你冷静下来后会发现 , 双防的角色你缺吗?幻影、复仇者不香吗?超级背包历经这么多活动你还没有吗?英雄级战斗属性的“亚英雄级武器”枪械你有的少吗?不过就是增加了皮肤的源武器罢了 。