#游艺随心#腾讯模仿网易的moba游戏,曾把王者逼得下架,如今千万玩家全退游( 二 )
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不过 , 与《全民超神》不同 , 农药走的却是全民化、休闲化的路线 , 将游戏的难度降低 , 也因此收获了不少的玩家 。 虽然路线的选择没有什么好评论的 , 但是我觉得 , 移动平台的MOBA游戏之所以一直未能复刻PC端的辉煌 , 一个原因就是难以还原端游moba的高挑战性体验 。
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纵观现在国内主流的moba手游 , 其实大部分都是没有端游moba的精髓 。 除了玩法不够硬核之外 , 例如迷雾、传送、插眼、高低地视野这些端游moba上的经典元素多多少少都被阉割 , 难免让玩家感到体验不完整 。 不过 , 其实moba手游中还是有一些“坚守者” , 他们尽可能地保留端游moba 的经典玩法 , 又能契合到手游的特点 , 非常难得 。
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其中 , 我觉得做得最好的就是《英魂之刃口袋版》 , 其实相比其他的moba手游 , 英魂真的有一个先天的优势 , 那就是游戏团队带着《英魂之刃》端游的经验和水准去做手游 。 因此 , 在《英魂之刃口袋版》上随处可见的是端游的元素 。
例如上面说到的传送、迷雾等等都是保留的 , 而且《英魂之刃口袋版》的打击感也是按照端游的标准 , 在手游中一流的水平 , 即使是平a都能给到人一种实实在在的“打中了”的感觉 。 就连野区的buff、装备的主动技能都是更丰富的 , 游戏的挑战性自然就更高 , 相应地玩起来、秀起来的成就感也会更高 。
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而且 , 《英魂之刃口袋版》还有不少的创新模式 , 例如可以让玩家自由组合英雄技能的战技巅峰模式 , 除了有经典的5v5还有7v7玩法等等 。 无疑 , 5v5很经典 , 但是英魂的其他玩法也非常出彩 , 每每更新都是一种惊喜 。
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无可否认 , 现在《英魂之刃口袋版》的热度没有农药高 , 但正如前面所说的 , 我觉得英魂真的有好游戏的基因 。
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