二维动画(非游戏类)原画设计行业前景
这个问题不止一次被提起了。如果你玩过火影忍者的游戏你应该就会有点结论了,火影忍者的游戏比动画的画面还好,这说明什么?二维能做到的效果现在三维基本都能做,而且效率更高,性价比更高,还便于储存和修改,那么结果是显而易见的。而且三维的流程专业化更强,比如二维的原画师和三维的角色动画师相比,三维的角色动画师更容易培养,因为角色动画师只需要专注表演,不用在乎角色是否走形,是否符合人设等等,而二维原画师除了要把角色表演照顾好,还要兼顾角色的造型,后面还要有作监检查是否走形等等。当然,三维制作中也需要二维的知识,比如造型美感,动作的美感等等,但具体制作手段上,传统的二维流程的生存空间在将来会越来越小。我的判断是,二维的前景在于风格化,在于做三维做不到的风格。比如《凯尔经的秘密》等。
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