动画制作最重要的物品是啥

钱和时间

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1. 钱
2. 脑子

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好的画师
充足经费

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谢邀
最重要的应该是要把动画做好的初心吧。做动画的花销很大,作品难免会掺有商业成分做出好作品果然最重要的还是初心。
以上仅为个人观点

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1经费(钱) 这个应该很好理解吧。也可以科普一下钱的多少对于大多数动画制作公司(骨头社例外)做出的作品的影响,知名美剧公司投资的紫罗兰永恒花园,同样都是京阿尼制作,可以对比下这部和其他京阿尼作品的区别,应该显而易见。
2人缘 具体可以了解下a1这个公司和一拳超人的制作人员。先讲a1这个公司,a1是索尼旗下公司,主要作品:未闻花名,刀剑神域,Fate/Apocrypha。公司本身固定原画师不是很多,但是因为人缘好,外援比较多(可以去看看刀剑神域序列之争),制作出的精品也不少(但还是会有不好的)。讲一拳超人(第一季),一拳是madhouse制作,madhouse为这部作品花费了打量人力,如果单靠madhouse的原画师,那它的作画质量肯定不如你现在看到的那么好(当然,公司本身作画也挺好的,不过还是比不过各公司精英上阵的作画水平啦),一拳的制作,许多动画公司都有参加,扳机社的,骨头社的原画师都有参加,也包括作画厨最最最熟悉的中村丰。
3人员 原画师和监督的水平大概决定了一部动画的质量(当然其他人员也必不可少啦例如原作企划,脚本……掌握着剧情,但此处只针对自己比较熟悉的地方开展),也决定了一个动画公司的水平,一个好的原画师能能提高你的观看体验,如果你对这个还没有什么感觉,建议对比一下银翼杀手的动画短片和黑色五叶草前几集的区别(我不是黑它,后面作画好了也是真的)如果你看了,还是觉得两者作画没什么区别,那你就问问自己,哪个作画自己看着比较爽,那就是哪个好了。总监督承担了对整部动画整体的把控。
5时间 具体可以去看看Fate/Apocrypha被喷的最惨的那集,承担作画的那个团队因为时间不够,本身人物设计也复杂,最终造成了“崩”的感觉(但我觉得并没有什么不好) 。还有火影387集,著名的崩坏佩恩(许多人都有截图吧),原画师山下清悟,原画,动画上色大多都是他负责,因为作画周期紧,造成画面“崩坏”(虽然我觉得作画这种东西不是一帧一帧截着看的,还是要看整体效果,虽然完成度不高,但整体效果还是不差的)
4其他意外因素 比如地震,其他天灾或是人祸……天灾就不说了,人祸具体请参考最近沸沸扬扬的京阿尼分部被烧事件
应该,没有漏的吧,如有漏的和错误请评论告知。括号里仅代表我自身观点,有些是通过欣赏作画的角度,可能与大部分人感觉不同,作为对比的动画我并没有黑它的意思。