【游侠网】90%好评的免费游戏,五一必玩,没有“王”的为了吾王( 二 )
这句话我是体会出来了 , 至少在这款《为了吾王》中 , 是很大的一部分 。
这款游戏采用的是掷骰子的方式 , 来决定你的步数、战斗的伤害、选项的成功率等等 。
这和桌游高度一致 , 也让我觉得有很有意思……才怪嘞 。
这对我这种非洲人实在是太不友好了好吗?
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总共只有5步 , 我却只Roll出了个3 , 真是三板斧只能走3步呗?
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更别说战斗了 , 你的攻击武器和方式决定你需要Roll几次 。
例如我使用的长弓 , 普通攻击需要Roll4次 , 而满弓射击需要Roll5次 。
如果全部Roll中 , 有时候还能触发额外的攻击效果 , 例如暴击 。
如果没Roll中 , 就会让攻击的伤害打折扣 。
例如一次满伤害26的射击 , 可能会因为你只Roll中了2次 , 只能打出13点的伤害来 。 如果正好打在了有高额护甲的敌人身上 , 那简直是挠痒痒 。
当然 , 有一说一 , 在联机的情况下 , 这种带一定随机性的战斗方式 , 确实十分有趣 。
虽然我是个非洲人 , 但是和朋友联机玩的时候 , 却可以互相嘲笑对方那拉胯的手气 , 增加了不少游戏的趣味性 , 这也是这种桌游战斗方式的乐趣所在 。
丰富的设定 , 堪比微缩版的《龙与地下城》
游戏中对装备和武器的设定可谓是十分的丰富 , 每一种道具都有着自己的用处 , 而且每一种武器都有着独特的技能 。
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例如长弓 , 就可以选择拉开距离 , 让对方不容易命中自己 , 长枪可以穿刺 , 无视对方的护甲造成真实伤害 , 魔法书不仅可以造成高额的魔法伤害 , 还可以给敌人施加各种Debuff , 不可谓是不强力 。
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而且游戏中对各种属性和Buff与Debuff的设定很丰富 , 灼烧、冰冻、中毒、混乱等等增添了不少战斗的多样性 , 但是却让玩家很容易接受 , 没有使用专有名词 , 而是采用了很朴素的说法 , 并且进行了简略但信息量足够的说明 , 让玩家知道到底发生了什么 。
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当然 , 既然是游戏 , 角色肯定是会死亡的 , 不过也不用怕 , 如果你或者朋友的角色阵亡了 , 你可以选择用一点生命去当场复活他们 。
这个生命是单独计算的命数 , 和角色本身的生命值是完全不一样的 , 所以不用担心 , 放心大胆的复活你的队友吧 。
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