「叶子猪游戏网」怀旧服现在还有人玩“穿刺T”?玩家:真遇到一个,我心态炸了
魔兽世界怀旧服ZUG上线已经1周多了 , 但由于3天一CD , 很多玩家估计已经打得麻木了 。 于是有玩家就想换一些套路来增加打本乐趣 , 一位玩家表示自己最近在ZUG遇到了一个“穿刺T” , 说自己是从主播那里学来的套路 , 结果一打就OT 。
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严格来讲 , “穿刺T”并不算什么新鲜事物 , 在怀旧服开放之前 , 网友们就讨论过关于战士T的几种流派:深防T、穿刺T、狂暴T 。 深防T身板硬、仇恨稳 , 机动性强 , 在游戏里最为常见;狂暴T由于具备一定的伤害能力 , 一度成为“优越”的代名词 , 但实际上由于需要经常切换双持和单手+盾 , 天赋没有点战术掌握 , 电梯血等缺点 , 野团几乎见不到 。
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而所谓穿刺T , 可以视作是二者折中的玩法 , 在保留深防的仇恨和机动性上 , 追求狂暴的伤害 。 天赋上表现为点出武器系的“穿刺” , 增加暴击伤害 , 大多数点法是17/3/31 , 装备里的6命中无需多言 , 此外还得追求暴击 。
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不少玩家认为 , 穿刺T能够在硬度相当的情况下 , 通过高伤害来让仇恨更稳 , 但实际上无论是国内大神还是国外数据 , 都已经有了清晰的计算结果:暴击24.5%穿刺T的仇恨才和深防T持平;暴击30%的时候 , 穿刺T的仇恨才比深防T高0.4%;而当穿刺T暴击达到的40%时 , 仇恨才比深防T高出1.1% 。
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然而实际情况是 , 在游戏里想要达到24.5%暴击已经需要大费周章了 。 穿刺T由于投资了大量天赋在武器系里 , 导致狂暴系的“残忍”只能加3点 。 也就相当于是用2%的暴击去换20%的暴击伤害 , 然而穿刺T的仇恨大多数都是技能自带仇恨 , 相对比较固定 , 20%暴击伤害带来的仇恨收益并没有那么明显 。 反而为了达到24.5%暴击的及格线 , 穿刺T非常依赖嗑药和拿世界Buff , 可Buff灭一次就消失 , 如果全程能保持暴击Buff , 那为啥不直接切狂暴T?
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所以说 , 在怀旧服里开发新的、冷门的天赋和配装套路是一件好事 , 可以让玩家们在有限的游戏内容里找到一些别的乐趣 。 但不要只学到外表没学到内核哦 , 这样会让一起打本的队友非常痛苦 。 小伙伴们对于目前T的主流玩法有什么看法呢?欢迎在下方留言 。
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