【守望先锋】玩守望先锋的玩家,到底在玩什么?沉淀下来的都是真爱粉( 二 )
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还有一点很重要 , OW的画风也很个性 。 这种在美式卡通风格的基础上 , 糅合了日式卡通元素的风格 , 让人眼前一亮 。 可以这么说 , ow里每一个人物、枪械、地图装饰物的模型 , 单独看起来 , 都十分的精致和真实 , 非常有质感 。 抛除OW不是对枪法要求那么高 , 这是另一方面为什么喜欢OW的女性玩家那么多 。 早期 , 玩守望先锋被戏称为"吸X" , 可以看出其对于玩家的吸引力 , 游戏质量不好的游戏 , 很难被玩家这样评论 。
成长的烦恼
毫无疑问 , 守望先锋刚上线的两年 , 人气简直火爆 , 连续两年斩获游戏界的大奖 , 但是和几乎所有的暴款游戏一样 , 火爆之后总会出现不和谐的声音 。 其中就包括这些年一直被玩家挂在嘴边的 , 为什么OW不火了 。
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其实这个过程符合任何一款游戏发展的规律 , 也是一款游戏沉淀下来的必经之路 。 拿魔兽和英雄联盟来说 , 在绝对的火爆之后 , 都会经历一个平衡期 , 很多图新鲜、好奇的用户走了 。 虽然有用户流失 , 但是基数仍然在那 。 另外 , 和其他游戏相比 , OW英雄地图玩法等新内容的加入 , 确实让玩家着急 , 但还是有很多玩家坚持留存了下来 , 这也是OW的核心玩家 。 况且 , 对于fps游戏来说 , 英雄出得太多同质化就很容易严重 , 这在OW中是看不到的 。 就目前情况来看 , 暴雪也在不断地优化、修改 , 添加新地图、新英雄 。 说凉了小编觉得多少有点过 , 最多是玩家趋于饱和稳定 。
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再就是游戏体验 , 作为一个多人合作的PVP游戏 , 有人说OW的爽点不够高 , 虽然团队体验发挥到极致 , 但缺少了个人英雄主义的发挥 , 导致玩家缺少了个人激励反馈 , 成了一个比队友的游戏 , 这点个人觉得没必要喷 , 有哪一款游戏不是这样的呢?至于说鱼塘局炸鱼 , 这对于任何游戏的萌新玩家来说 , 都是需要经历的吧?而且 , 这些都是绝少部分的玩家行为 , 如果因为一小部分的个人行为 , 就定义一款游戏的好坏 , 那么任何一款游戏 , 都避免不了这样的争议 。 OW反倒是在保护萌新方面 , 做的很好 。 隐藏比赛数据的机制 , 保护了新玩家体验 , 不想让玩家之间为了数据互喷 。 对于那些在比赛中表现出色的玩家 , 还有精彩回放 , 这样的做法也是个人激励的反馈吧 。 对于其他数据公开的游戏而言 , 玩OW的压力更小 , 女玩家多也是一个很好说明 。 外挂就更不用说了 , 搞不懂那些揪着外挂说问题的玩家 , 现在哪款游戏中没有外挂 , 小编才觉得稀奇 。
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