怎样评价《Lastman》(2016法国漫改动画)?

因为动画和漫画我都做过,所以现在这种商业性质不浓重的小品真的很难得的,lastman故事的整体节奏很快,但是故事性极强,拳击赛和与王魇斗争两条故事线把看似两条完全没有关联的主题穿插在一起,十分的出彩,虽然整体的打斗更多的是依靠镜头的剪辑来实现的,但是这种偷懒我觉得是完全可以理解的。
首先它的观影感受十分的舒服(不包括文化壁垒),普遍的吃瓜群众往往有一个误区,就是电脑上的flash人物绘制会比传统的纸上作业再扫描到电脑上的那种来的快的多,其实恰恰相反,不论你用的是什么软件,往往直接手绘会更加的快捷,但真的能让劳动者投入工作的训练时间会变得非常的长,完全熟练除非是真正的天才,不然2到5年就是一个普遍的训练时间,这也是为什么普遍的flush动画时长会比20多分钟一集的日本动画短的一个客观原因。更不要说一个高福利的发达国家有几个人回去做那玩意儿,去做动画的往往真的是靠兴趣作为动力的,随随便便的一个普通的服务员的工资都不会比做动画的低,这么一个高门槛低收入的行业后备人才在早就过了动画黄金期的年代真的十分的稀缺,如果不是因为众筹,也许lastman根本就不会有动画化一说(其实是原创的前传剧情,漫画为本传),lastman只要你看过幕后制作你就会知道它基本是一个软件绘画的动画,但他偷懒的地方并没有因为偷懒导致强烈的停滞感,所表现的演出效果一点都不差,十分的出彩,如果一定要说缺点的话,你看起来甚至觉得节奏太快了(这也是客观原因导致的)。
另一个原因也是让我对这部动画抱有好感的原因是因为它的剧情是在漫画的基础上进行半原创性质的编写的,作为一个前传对整个漫画世界观的再一次补充上不仅仅是剧情上的,人物的造型也做了相应的美化,人物的动作演出也十分的专业(没有普遍的欧美动画行动的粘滞感),比较贴近对动作规律把握更为出彩的日式动画,而且他的人设(这也是我对这部动画最最抱有好感的原因),真的,虽然我没有经历过90年代的动画黄金期,特别是日本动画,但如今大部分商业动画的不思进取,和为了商业化做出的各种不合格的妥协(八月脸,画风雷同等),lastman并没有走这种路子,写实画风即使你仔细翻找你也很难找到相同的写实画风,和漫威的动画很像但细节更为出彩(因为以前接过漫威的外包‘其实是中国人画的’)。里面的克苏鲁风格处理的也相当柔和了,如果你看过导演的团队之前做过的一个叫做 DYE Fantasy 的短片你就知道有多柔和了。
总的来说这部动画如果出了第二季,那绝对是有生之年,有就不错了,没有也是情理之中,但是制作组的态度绝对是值得肯定的,另外感谢 漫迪字幕组 的英文字幕中翻(微博看到的,和国外字幕组的互动),现在在大量的卖肉玩梗吐槽商业动画里,(有些彩蛋不仔细看你还发觉不了,不是为了梗而梗,史泰龙的洛奇彩蛋)好动画真的太少了。(别和我说什么fate,爱因斯坦之门什么的,游戏真的比动画好,只要你玩过)