入江值树@赤子之心犹念先锋,沧海桑田守望未变
在上次的更新中我们提到官方在试验模式中对以小美为首的控制英雄们做出了削弱的改动 , 例如麦克雷的闪光弹、莱因哈特的裂地猛击等技能都被削减了百分之二十左右的控制时间 。 而正如设计师们提出试验模式这个概念时所说的那样 , 他们将会在这个模式里测试一些即时的想法和念头 , 通过玩家们的帮助来决定实装与否 。 而显然这一次的试验令官方确定了自己的想法 , 在4月30日发布的补丁中 , 试验模式中大部分的削弱全部登陆正式服 , 只有小锤的能量盾击幸免于难 。
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可以看出 , 无论版本怎样更迭 , 环境怎样变化 , 官方珍视大家游玩体验的这一颗赤诚之心始终未变 , 他们始终在追求更加平衡的环境和更加丰富的特色 , 让大家能够感受到最好的守望先锋 。 而最近官方也是在官网发布了新闻 , 向我们展示了新英雄回声背后的那些创作故事 , 也是让我们再次领悟了官方的真情实意 。
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回声作为古希腊的女神之一 , 自然跟声音少不了关系 。 我们的回声在发布之初的一大亮点就是各种游戏音效的相关设置 。 在守望先锋游戏里 , 比较正常的音效都来自于英雄们各自的脚步声 , 根据各个人物的体型、走路习惯乃至于细节到所穿鞋子得到脚步声的类型 , 比如黑百合就是清脆的高跟鞋声 。 而游戏里也有一些特殊的情况出现 , 比如一些不碰地面悬浮行走的英雄 , 比如说禅雅塔和回声 。 他们的行走音效到底应该是什么样子 , 就需要制作组们开动脑洞体现出英雄特色了 。
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确定回声在动画中的形象后 , 官方又迎来了挑战:如何将"回声"在动画中的悬浮感融入声音之中?同时 , 在设计过程中 , 官方早早确定了要在游戏中为回声的大招制作全套的配音 , 从而使得她可以在模仿其他英雄使用大招的时候喊出相对应的语音 , 创造更加强烈的代入感 。 于是如何加强这种代入感 , 并且在恰当的时机强调它 , 也是官方需要考虑的问题 。 在解决前者的过程中 , 他们充分考虑了回声的模型设置 。 回声没有什么机械零件 , 用能量来运行 。 官方的设计师们当时就在合成器和现实生活中寻找这种充满能量的声音 , 然后就找到了奇妙的钟铃声 , 敲击音叉的声音等——任何听起来很舒缓的声音 。
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