【王者荣耀】体验服:8位英雄调整,吕布成对抗路战神,嬴政普攻下调发育延缓( 二 )


不知火舞平调
(体验服版本 , 不代表最终数值)1技能消耗能量:70 → 6012技能命中回复:25 → 153技能消耗能量:110 → 100
调整解析:这个调整很好理解 , 12技能命中后的回复能力下调 , 13技能消耗能量下调 , 个人认为这个调整对玩不知火舞的大神并不是太有利 , 不知火舞2技能消耗是其回复能量的主要方式 , 下调10点回复效果显然会影响大神们的连招发挥 。 但是对刚刚上手不知火舞的玩家却是一个好消息 , 在13技能的能量消耗下调之后 , 在扇子丢空 , 1技能未命中的情况下依然还有足够的能量释放大招 。 可以简单的理解为变相降低了不知火舞的上手难度 。 但是对大手子来说 , 想实现之前的连杀操作 , 出于能量的限制 , 难度也提升了不少 。
【王者荣耀】体验服:8位英雄调整,吕布成对抗路战神,嬴政普攻下调发育延缓
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嬴政普攻下调
(体验服版本 , 不代表最终数值)被动技能普攻:140(+10/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap) → 100(+7/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap)
调整解析:很明显就可以看出这是降低了嬴政的普攻伤害 , 嬴政在S18赛季就表现的可圈可点 , 原因主要是他的长手优势可以有效克制同样手很长的射手 , 到了S19中路兵线血量下调 , 嬴政在中路对线时清兵变的更加得心应手 , 提前介入就能抢先清兵 , 换来了更多的游走支援时间 , 热度比S18更高 。
普攻伤害下调并不会过于影响嬴政的清兵能力 , 根据计算1级少了近40点伤害 , 15级少了近80点伤害 , 毕竟小兵的基础血量就那么多 , 快与慢早与晚都是可以解决掉的 。 但是对线团战守家时嬴政受到的影响还是挺大的 , 最直接的感觉就是A人没以前那么疼了 。 A人不疼在前期技能空白的时候 , 输出能力自然变低 , 游走发育也因此受到了一定的影响 。
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【王者荣耀】体验服:8位英雄调整,吕布成对抗路战神,嬴政普攻下调发育延缓
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露娜
(体验服版本 , 不代表最终数值)
2技能护盾500(+100/Lv)(+0.8Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)3技能蓝耗:80(+10/Lv) → 70(+10/Lv)
调整解析:露娜这种英雄调整并不频繁 , 主要是这种靠极限操作的英雄完全是高难度高收益 , 这次调整的目的同样是如此 , 刷大的时候蓝耗变低10点 , 2技能的护盾初始下调100 , 满级下调200 , 入场后的生存能力和容错率随之下跌 , 然而大招的蓝耗减少对露娜刷大的帮助并不是很大 。 因而这个改动可以理解为降温性的调整 。

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老夫子
(体验服版本 , 不代表最终数值)攻速成长:4% → 3%修复老夫子攻速过高时 , 造成额外普攻伤害时会丢失普攻法球效果的问题