「」踏上《Coloma》掘金之旅,感受西部淘金热,体验初代美国梦!( 二 )


「」踏上《Coloma》掘金之旅,感受西部淘金热,体验初代美国梦!
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桌游《Coloma科洛马》中所展现的就是这段加州淘金的狂热史 。 原本只是一个普通小镇的科洛马因发现黄金而一夜成名 , 从四面八方赶来的淘金者搭起了帐篷和临时住所 , 每个人都想借淘得黄金获得原始财富的积累 。 而在获得了黄金之后 , 玩家还可以进一步探索这片土地 , 修建基础设施以及建立自己的企业和帝国 。

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游戏的核心驱动机制是同步行动选择 , 游戏版图上有若干个地点 , 每个回合玩家都要从中选择一个前往 , 并执行其上的行动 。 这算是桌游中一个比较常规的设置 , 但这款游戏却把这个常见的机制用出了不一样的风采 。
游戏中的每个地点都有一个普通的行动和强化行动 。 但每回合中被选择的次数最多的地点的强化行动却是无法执行的 。 基本上也就相当于损失了一半的收益 , 对于一个德式游戏来说是基本是无法接受的 。 因此每回合 , 玩家在每回合的行动选择上都需要慎重的思考 , 还要激烈地嘴炮 , 而这也就是游戏的核心玩点了 。
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游戏的具体行动方面相对常规 , 不过包含的要素并不少 。 玩家可以在荒地里淘金 , 可以四处旅行 , 可以修建建筑 , 甚至可以在每天正午时派出枪手对决 , 守卫小镇的和平 , 西部要素应有尽有 。 连黄金的价格会随着开采数量的增加而下跌都模拟到了 , 玩家得分路线十分多样 , 并能构筑自己的卡牌引擎 , 兼具可玩性和主题要素 。
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另一个值得一提的是 , 这款游戏用于进行行动选择的工具——轮盘 。 每回合玩家都要通过轮盘来暗中决定自己要运行的行动 , 并且同时揭示 , 只要该行动是最多人选择的行动 , 则行动效益就会降低(仅能运行外圈);如果不是 , 则能够同时运行内外圈的两个行动 。 游戏的轮盘使用了相当少见的磁铁设置 , 指针和轮盘依靠磁力连接在一起 , 方便而且经久耐用 。 这个彼此猜心 , 再加上轮盘的行动轮转规划 , 十分有意思 , 也是游戏很大的乐趣来源 。
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通常而言 , 德式游戏的互动性会是一个弱项 , 毕竟玩家会更多地把精力放在建设自己的一亩三分地上 , 很少会去关注其他玩家的动态 。 而在这里 , 玩家必须要关心其他玩家的发展状况 , 并根据他们的情况有针对性地“建言献策” , 以保护自己的收益 , 游戏气氛相较于一般的德式游戏而言也会轻松愉悦不少 。