游戏■在这个处处有惊喜的游戏里,我看到了 VR 游戏在重新发光
傻大方_本文原题:在这个处处有惊喜的游戏里 , 我看到了 VR 游戏在重新发光
给不玩游戏的人安利一款 VR 游戏是件难度极高的事情 。
当你在体验虚拟世界的美好 , 然后滔滔不绝地告诉他们游戏互动如何有趣、环境如何富有沉浸感后 , 不愿意花费财力人力来购买和使用 VR 设备的他们总是不能真切感受到那种氛围 , 更别说这年头做 VR 游戏的厂商越来越少 , 久而久之 VR 游戏也变得越来越小众 。
但一个月前 , 有这样一款游戏 , 不但上线第一天就进入 Steam 排行榜第九名 , 受到玩家疯狂好评 , 更是带动 VR 游戏外设的持续火热 , 这款名为《半衰期:爱莉克斯》的 VR 游戏究竟有什么魔法?它又能带我们什么启发?在戴上 HTC VIVE COSMOS 体验这款游戏之后 , 极客之选(公众号 GeekChoice)今天想和你聊聊这款让人意外的作品 。
处处可交互的未来世界
化身为女战士去解救被抓走的父亲 , 顺便寻找击败强大敌人的秘密 , 这就是《半衰期:爱莉克斯》的核心故事 , 在不剧透的前提下 , 我用这样一句话就能介绍完这款游戏的剧情 。 但你可不要觉得这样一句话就能概括游戏的全部 , 实际上 , 这款糅合解密+射击元素的第一人称角色扮演游戏本身就带有极其丰富的可交互性 , 而这种交互让游戏中的世界变得无比接近于真实 。
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还记得极客之选之前跟大家介绍过的国外数学老师在游戏中上网课吗?《半衰期:爱莉克斯》虽然地图并不大 , 但在各种场景中都有丰富的互动物品 , 比如开始位置的窗户和白板 , 你可以在上面写写画画甚至使用板擦 , 再比如游戏中你要给手枪上子弹就需要像真实世界中那样换弹匣 , 又或者是当遇到头顶的怪物要缠住你时 , 你可以捡起附近的安全帽戴在头上...... 这种和现实世界类似的交互极大地填补了过去 VR 游戏「徒有其表」的空洞标签 , 也带来了沉浸的感觉 。
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HTC VIVE COSMOS 的游戏体验非常不错
更难得的是 , 当我们头戴 HTC VIVE COSMOS 进行游戏时 , 游戏出色的设计配合 VR 套装的基础素质已经能够带来双眼 2880 x 1700 分辨率 , 全局 90Hz 的流畅游戏感受 , 这极大减少了一部分人(也包括我)对 VR 设备的眩晕感 , 当游戏在更好的硬件支持下运行时 , 你能明显感受到 VR 游戏的魅力 , 为了适应新手用户 , 作为开发商的 Valve 甚至提供了四种不同的移动方式 , 空间允许的情况下你可以用实际走动的方式来运动 , 就算房间不大也能直接通过闪现的方式来移动 , 考虑非常周到 。
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