动画 公主连接动画的火爆,再次证明只做剧情,不是手游改动漫的出路!( 二 )
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过于注重剧情反而成了消灭都市的短板
过短的篇幅同时限制了世界观的展开 除了剧情的问题 , 手游改编动画的篇幅对于世界观宏大的游戏也是极为不利的 , 往往世界观刚要展开 , 动画就濒临尾声了 。 最明显的例子就是动画《神圣之门》 , 原作世界观相当宏大 , 涉及的人物关系和情感纠葛非常多 , 然而因为篇幅问题 , 制作组只能强行缩减世界观并选取了苍人的视角进行描述 。 虽然在剧情上层层递进的不错 , 但是由于主要世界观的缺失 , 整部动画的逻辑对于非游戏党来说简直是不可理喻 , 最终动画扑街 , 甚至成为最差动画的候选也不奇怪了 。
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过短的篇幅根本无法展现DG世界观
既然动画的篇幅限制了这么多 , 那么我们该如何做才能摆脱这种限制 , 让手游改动画看起来更有趣呢?
利用情怀和真情演出 , 体味最初的感动 无论何时 , 情怀都是最大的法宝 , 尤其是对于玩家基数大 , 开服时间长的游戏改编动画来说 。 动画《梅露可物语》就是一个很好的例子 , 不流水账叙述剧情 , 也不搞黑深残深度 , 反而利用玩家对游戏的情怀 , 将游戏中那些让人印象深刻的剧情画面和萌点都一一展示 , 再加上略带童话色彩的故事 , 使人仿佛置身于游戏世界中 , 和主人公一起冒险和成长 。 也正是这种用心 , 动画取得了人气和销量的双丰收 。
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看到这熟悉的画面 , 怎能不为之所动?
创造热点话题和单元剧模式 , 避免观众的视觉疲劳 如果是没有庞大玩家基数的新游戏怎么办?动画《格林笔记》又给了我们一个新的思路 , 那就是利用游戏中的人物优势创造热点 。 动画中最大的热点 , 就是男主的变身 , 于是制作组把很多经费都用在了秀男主的变身过程 , 而最终也引起了广泛的讨论 , 成为一时的热点 。 再加上动画每一集采取的单元剧模式 , 剧情完整不拖沓 , 节奏也很明快 , 最终取得不错的成绩就在意料之中了 。
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这就是传说中的“卖男主”吧
极度燃烧经费 , 给予观众极致的演出 其实上面的做法都是经费有限时的无奈做法 , 如果是CYGAME那样财大气粗的主或者是型月重工这样不差钱的重工企业 , 让观众满意最好的办法 , 就是极度燃烧经费和极致的演出 , 力求每一帧都能做桌面壁纸的程度 。 不过能做到这种程度的手游毕竟是少数 , 这种烧钱的办法也并不适合所有手游改 , 别到了最后钱也花了 , 宣传也做了 , 最后做成《碧蓝航线》那样 , 就真的搞笑了 。
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