3DMGAME微软定价依旧保持灵活 XSX设计时考虑到了特定价格
傻大方_本文原题:微软定价依旧保持灵活 XSX设计时考虑到了特定价格
【3DMGAME微软定价依旧保持灵活 XSX设计时考虑到了特定价格】通过前天的Insider Xbox直播活动 , 我们已经看到了Xbox X和将会出现在该平台上的一些第三方次世代游戏 。 但是一个关键的问题仍然存在 , 可能是对普通消费者来说最重要的问题:这个新主机究竟要花多少钱?尽管该主机发布时间实际上非常早(比索尼早得多 , 索尼还没有正式发布PS5) , 而且我们离实际发行可能还不到6个月 , 但我们仍然不知道这台机器的价格是多少 。 而微软在吸取了上一次主机价格公布时的教训 , 没有急于公布本次新主机的价格 。
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在与Eurogamer的交谈中 , 杰森·罗纳德被直接问到预期的价格是多少 。 罗纳德回避了这个问题 , 而是选择说这个系统在设计时已经考虑特定的价格 , 他表示他对这个价位所能提供的效果感到满意和兴奋 , 不过他也使用了类似于Xbox负责人菲尔·斯宾塞的说辞 , 那就是目前定价是“灵活的” 。
“我认为菲尔说得很清楚了 。 我们在设计系统时考虑到了价格 。 我们对自己设计的系统很有信心 , 但同时 , 我们在定价上也很灵活 。
“简而言之 , 我们在设计系统时考虑了价格点 , 这影响了系统的整体架构 。 你知道 , 这很有趣——作为一个终身玩家和游戏开发者 , 我们总是想要越来越多 。 与此同时 , 我们知道 , 我们必须以令人信服的价格提供产品 , 让全世界的玩家都感到舒适和负担得起 。 所以它一直是系统设计的关键 。 坦率地说 , 我们很高兴看到已经把这些因素都考虑进去了 。 ”
现在尚不清楚“灵活”具体的含义,虽然它似乎意味着实际的价格点并没有确定下来 。 有些人看着系统各个部分猜测价格可能高达600美元 , 尽管大多数似乎估计在450 - 500美元左右 。 微软是在和索尼玩憋气游戏 , 看谁会先透露价格 , 还是只是想避免标价过高 , 还有待观察 , 但如果他们希望人们购买 , 就不能永远隐瞒这个价格 。
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