MOBAMOBA手游市场已被分割殆尽,《荒野乱斗》能否分得一杯羹?
提到MOBA类游戏 , 其实大多数玩家最先想到的是《英雄联盟》 , 作为一款过去十年的现象级网游 , 《英雄联盟》影响了一大批的玩家 。 而随着智能手机和4G时代的带来 , 这一批原本忠实于PC端游戏的玩家 , 很多都转移到了手机端上 。 于是便又造就了《王者荣耀》的火爆 , 在笔者看来 , 游戏本身不能去比较好坏 , 但是却可以用成绩来证明成功与否 。 《英雄联盟》、《王者荣耀》都可以称得上是成功的游戏!
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而且最重要的一点在于 , 这两款游戏也证明了MOBA类游戏的市场有多么广阔 。 只是随着MOBA类游戏如雨后春笋般的一茬接着一茬出现 , 实际上MOBA类手游的市场早已经被分割完毕了 。 《王者荣耀》独占了大半江山 , 其它游戏也都有着自己特有的受众群体 , 那么即将要上线国服的《荒野乱斗》 , 还能否从这庞大的市场中分得一杯羹呢?
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从玩家的角度来说 , 大家并不会很抗拒去接受一款新游戏 , 但前提是这款新游戏一定有足够的吸引力才行 。 而在市面上MOBA类游戏这么多的情况下 , 《荒野乱斗》的核心吸引力就在于不同寻常的快节奏玩法 。 经常玩《王者荣耀》的玩家 , 总是会有一种感觉 , 那就是发育期有点太长了 , 但是辛辛苦苦攒到了装备后 , 结果一局游戏很快就又要结束了 。 这个问题 , 是目前《王者荣耀》和大部分MOBA类游戏都无法解决的 。
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【MOBAMOBA手游市场已被分割殆尽,《荒野乱斗》能否分得一杯羹?】《荒野乱斗》则是直接大胆的去除了装备系统 , 对战不再需要较为漫长的发育期 , 玩家可以在三、五分钟的短暂时间 , 就完成一把对局 。 这样大胆的改动在外服已经被证明了成功 , 那么在国服会如何呢?
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