怎样评价动漫命运石之门中新奇的设定

石头门的设定不新奇啊
时间穿越题材本身就不新鲜,我见过最早的是陶渊明写的《桃花源记》
男子高中生驾驶时间机器回到过去的设定在美国电影《回到未来》3部曲中就有过。
改变世界让世界变得越来越糟有点类似《蝴蝶效应》,而且《蝴蝶效应》中也出现了“既视感”这个词汇。
同样,“既视感”这一设定在《凉宫春日的忧郁》漫无止境的8月中出现过许多次,而漫无止境八月的出处是2004年《凉宫春日的暴走》,也比游戏2009年发售的《steins;gate》早。
世界线理论,也就是单一宇宙理论,避免出现祖父悖论的方式是世界线的收束。嘟嘟噜无论如何都会死的设定和美国电影《时光机器》如出一辙。
还有救牧濑红莉栖必须欺骗世界的设定和文字冒险类游戏《ever17》中的理论很相似。(在这里强推一波ever17,再说就剧透了)
…………
说了这么多并不是为了证明石头门不好,到现在石头门仍是我认为最好的动漫top3。
只能说,能把这么多“食材”做成一道菜并且还蛮好吃的厨师肯定很厉害(? ??_??)?


■网友的回复
其实命运石之门能够“成神”并不靠他的设定,时间线穿越题材的作品比比皆是,早期凉宫春日的消失就是一次比较成功的时间线题材的尝试。
石头门的成功在于原作对剧情与节奏感的把握,前半部分的日常为后半部分环环相扣的“跳线”做准备。从12集真由理的怀表停止那一刻,胸针就开始了他人生中最长也是重要的两周,观众以胸针视角自然也会被代入进去,感受到剧情的紧张感。
另外,原作把每个配角的情感都加入了进去,情感是一部作品的灵魂,有了情感,你自然而然就会被打动,被剧情所带动。比如,阿万音铃羽那段超长的“失败了”独白,0中助手的那句“回去之后,忘记我吧”与胸针SG线中的“忘记我吧”相呼应。
最后原作游戏的bgm与台词已经很好,动画又把这些完美的重现,自然才会有了成功的石头门。

■网友的回复
世界线收束不算什么特别新奇的设定,说白了就是变相的宿命论,代表性的作品如《十二只猴子》

■网友的回复
讲真,石头门的设定并不算新奇,而且在“时间旅行”这一方面上的设定还有许多解释不能的bug(这些在各种石头门的专栏上都陈述了)。当然如果硬要提一点,也就算是“世界线收束”这东西了,不过如果真拿出来比,也不能算特别突出的“亮点”就是了。
【怎样评价动漫命运石之门中新奇的设定】但优秀作品其实并不是能做到完美严谨,而更多是给观众“好看”这种体验——也就是说,石头门与其说是新奇,更不如说是“拿捏到位”,所谓剧本好、节奏对,这可能更符合石头门成功的理由。