LOLLOL设计师加强ADC属性和暴击装备攻速,玩家:有啥用?该死还得死


LOL中有一个位置是很多人不喜欢玩的 , 那就是AD位 , 随着版本的更新AD位置越来越难玩 , 又要注意补兵发育 , 又要注意打野 , 又要想办法和对面“互动” , 稍微打起架来就和打麻将一样 , 各路神仙从天而降 。 上路缺钱杀个AD , 中路缺钱也顺手补个AD , 就连辅助前期都能和AD轻松刚正面 , 现在就是个发育不良的两件套战士就能打过一个三件套射手 , 刺客就更不用说了 , 随便秒伤害都溢出 。
LOLLOL设计师加强ADC属性和暴击装备攻速,玩家:有啥用?该死还得死
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大环境下射手为了发育只能待在上路 , 但是也非常容易被军训 , 印象中AD就强了一个版本 , 那就是香炉版本 , 那也不少AD强 , 是香炉强 。
不过近日LOL设计师Mark Yetter分享了一波加强ADC的改动 , 首先是射手攻速件 。
LOLLOL设计师加强ADC属性和暴击装备攻速,玩家:有啥用?该死还得死
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【LOLLOL设计师加强ADC属性和暴击装备攻速,玩家:有啥用?该死还得死】黄叉现在增加了3%的攻速
而合成的4个大件各增加了5%的攻速
ADC基础生命值增加30
ADC成长生命值增加5
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设计师表示这只是暂时的改动 , 还没有确认 , 后续可能还会改动 , 需要一些时间来测试 。
要我说也没必要测了 , 多个几十滴血该死还得死 , 多个5%攻速该刮痧照样刮痧 , 指望人均正好多了点血和攻速可以开秀了是吗?该暴毙照样暴毙 , 没经济拿头接管后期比赛?ADC没有装备 , 哪怕等级高了打团也没用 , 比赛用的这几个ADC都是自身机制或者技能可以部分减免这些缺陷才能上场打输出 , 但是即使职业选手都难顶 , 别说普通路人了 , 付出大代价隐忍到后期起来却无法主宰战局才是真的离谱 。
大家对此怎么看呢?