LOLLOL又一疯狗英雄!团战可以吃掉所有控制,获得无限的加速效果
狗熊的重做 , 在之前已经是公布了技能的视频和预览 , 很多玩家看视频觉得这个新版狗熊除了大招之外 , 都没有老版本厉害 , 但是今天新版狗熊公布了所有的技能机制和数据情况 , 玩家们都纷纷表示 , 这个英雄好像有点太强了 。
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首先就是之前玩家热议比较多的大招 , 可以无视防御塔攻击 , 数值显示 , 狗熊在开启大招后能够对防御塔造成大量的伤害 , 并且让防御塔失效2/4/6秒 。
狗熊开启大招后体型变大 , 获得额外生命值和50的攻击距离 , 无视碰撞体积 , 如果敌人处在大招范围内会被减速 , 处于大招中心位置会受到巨量的伤害 , 这个伤害值与防御塔受到的面板伤害相同 , 都是250/475/700(+2.5额外AD)(+1.5AP)物理伤害 。
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这个技能机制在职业赛场上有着巨大的开发空间 , 这个技能机制如果之后不改的话 , 狗熊上职业赛场的可能性非常大 。
其他技能方面 , 狗熊被动的叠加攻速水平不如老版本 , Q技能的机制和控制不如老版狗熊 , 缺少了老版本的E技能控制效果和被动低血量的回复 。
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但是新版狗熊引入了很多强力机制 , 这些机制搭配大招会让狗熊成为一个操作性更强的英雄 。
首先Q技能虽然不是背摔了 , 移速也不如老版本 , 但是Q技能新增了一个可以无视碰撞体积的效果 , 而且最夸张的是 , 如果狗熊在晕眩敌人前被敌人的硬控打中 , 那么狗熊的Q技能将会重置 。
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【LOLLOL又一疯狗英雄!团战可以吃掉所有控制,获得无限的加速效果】
换言之狗熊开Q技能 , 如果你想要拉开 , 选择反手一发硬控技能的话 , 狗熊的Q技能直接重置 , 会像疯狂一样继续追你 。
这一点还是蛮可怕的 , 加上这个机制后新版狗熊的Q技能感觉就要比老版本强了 , 团战操作性太强了 , 不那么容易被风筝了 。
而新版本的W技能则新增了打人回血的效果 , 施放后标记敌人8秒 , 8秒内再次W敌人会刷新印记的持续时间然后造成50%的额外伤害 , 而且会触发爆发性的回血 , 回血的数值是20/35/50/65/80(+8/10/12/14/16%自身已损失生命值)生命值 。
对小兵施放效果减半 , 换言之狗熊在长时间对拼后血量较低的情况下有爆发性的回血 。
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E技能之前我们看视频觉得这个技能太烂了 , 延迟时间太长了怎么打中别人 , 但是看了实际描述后发现 , 这个技能最强之处在于当这个技能击中狗熊的时候 , 狗熊会获得一层非常厚的护盾 , 而且这个技能如果命中敌人会造成非常高的伤害和减速效果 。
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