Vtuber 【白夜谈】我做了个社长Vtuber( 二 )


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而且这种搞法 , 如果做到《龙之皇冠》或者《十三机兵防卫圈》这种水平 , 其实一点都不比3D动画省事 。 因为比较精细的2D人物角色左右半身通常是不对称的 , 所以很多动作都需要有左右两套 。
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做到这个水平真的就是艺术了
社长是个方脑袋 , 没有头发 , 造成了两方面的效果 。 动画本身不难做 , 但是由于头太大了 , 我为了方便控制在四边加了四个骨骼 , 造成权重上有点冲突 , 动作大了容易穿帮 。 玩狠了就成了那个传说中学了三年动画的朋友 。
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由于时间关系 , 最后做了5个loop动画 , 欠点打磨 , 不过时间比较短 , 意思到了就行 。 反正有了这个框架 , 别的东西还可以再加 。
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可能有机智的小伙伴已经发现 , 虽然我前面说这个系列是周一更新 , 但是发布的时间并不是周一 。 这次确实还是出了点意料之外的状况 , 公司的Unity版本有问题 , 有一个运行库挂不上 。 回家以后换了个旧版的就好了 。 简单配了个背景 , 绑了个按键 , 这就是我们这次的社长Vtuber 。 W和S可以做表情 , A和D可以左右看 , Q键复位成待机状态 。
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大半天时间也就先做到这儿吧!
【Vtuber 【白夜谈】我做了个社长Vtuber】这次挺顺利的 , 但是有点太顺利了反而少了些乐趣 , 下次我们还是挑战个有点难度的项目吧 , 听说《半衰期:Alyx》更新Steam创意工坊了……