lol LOL季中杯前瞻|IG vs DWG,从中韩殿军队伍分析两赛区实力下限( 二 )
而DWG战队则是因为长期侵染在LCK“韩式运营”的大环境下 , 而运营打法最主要的争夺点就在于视野资源 , 因此由于打法的不同导致DWG在视野上的数据优于IG 。
【lol LOL季中杯前瞻|IG vs DWG,从中韩殿军队伍分析两赛区实力下限】
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在控龙方面 , DWG的小龙数据优于IG;IG在大龙数据方面优于DWG
从上表看到 , IG战队场均小龙1.9个 , 小龙控制率45%;DWG战队场均小龙2.5个 , 小龙控制率50.60% 。 因此在小龙方面的数据上DWG优于IG 。 而在大龙数据上 , IG场均大龙0.6个 , 大龙控制率52.70%;DWG战队场均大龙0.7个 , 大龙控制率49.30% 。 单从数据来看 , DWG场均大龙多于IG , 但是IG的大龙控制率优于DWG 。
我觉得IG战队在场均小龙的数量上不如DWG其实是因为IG偏好打架的打法导致不管输赢一般都会比较早的结束比赛 , 因此比赛时间都普遍较短 , 因此场均小龙就少了一些 。 而韩国赛区的比赛因为喜欢运营所以都特别长 , 没个四五十分钟结束不了比赛 , 因此DWG的场均小龙拿的就比IG多一些 。 而在小龙控制率上 , 因为IG激进的打法风格 , 因此对比小龙来说IG更喜欢打团战 , 因此小龙控制率不如DWG 。
在大龙的数据方面 , 我认为IG是优于DWG的 。 因为在比赛时间比DWG短所以场均大龙略低于DWG , 控制率却比DWG高 , 这证明了IG在有限的时间内对于大龙的控制是相当到位的 。 而大龙的争夺一般都会伴随着团战 , 因此这项数据也从侧面反映了IG的团战能力是优于DWG的 。
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在推塔数据上 , IG略优于DWG
IG战队和DWG战队的场均推塔都是6.6个 , 但在场均被推塔数上 , IG场均被推塔4.8个 , 低于DWG的5.6个 。 我认为推塔和被推塔数据反映了一个战队对于游戏节奏的把控 。 从数据上看 , IG的游戏节奏掌控比DWG要好上不少 。 IG战队与DWG战队在攻防与经济效率方面的比较
IG战队与DWG战队在攻防与经济效率方面的比较
IG战队属于敢打敢死的队伍 , 打法风格偏于激进;而DWG战队因为LCK整体的运营风格所以比IG更稳妥一些 。 下面就详细分析一下两队在攻防和经济效率方面的信息 。
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攻守端方面的数据分析
IG和DWG的KDA都是3.1 , 但是IG的场均击杀高于DWG:IG场均击杀15.5个 , DWG场均击杀11.1个 。 而DWG的场均死亡低于IG:IG场均死亡15.15次 , DWG场均死亡11.8次 。 因此在进攻端 , IG>DWG;而在防守端 , IG<DWG 。
IG战队的每分钟伤害为2300 , 高于DWG战队的1846 , 因此IG战队在进攻端的爆发输出大于DWG战队 。 在一血率的数据上 , IG战队一血率是39.10% , 小于DWG战队的51% , 因此我认为一血率反映的是队伍的前期节奏 , 因此DWG的前期节奏优于IG 。
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