单机达人 游戏王卡组分享:boss与主角与背后灵,源数之门


卡组

单机达人 游戏王卡组分享:boss与主角与背后灵,源数之门
本文插图
主卡组:时间潜行者·表冠操作员2 , 时间潜行者·表圈潜艇2 , 召唤僧2 , 时间潜行者规范针表犬3 , 增殖的G2 , 源数之壁3 , 魔救之分析者1 , 灰流丽3 , 效果遮蒙者1 , 鹰身女妖的羽毛扫1 , 闪电风暴1 , 星球改造1 , 三战之才1 , 一对一2 , 源数直系2 , 墓地的指名者3 , 抹杀之指名者2 , 禁忌的一滴2 , 源数网络3 , 无限泡影2 , 时间潜行者逆跳2.
额外卡组:PSY骨架王·Ω1 , 时间潜行者·表盘修复师2 , 深渊的潜伏者1 , CNO.1混沌源数门-空1 , NO.1源数之门-壹2 , NO.2源数之门-贰2 , NO.3源数之门-叁2 , NO.4源数之门-肆2 , SNO.0希望之异热同心1 , 无限起动要塞 百万吨百臂狂风1.
待遇最好的boss , 动画效果几乎原封不动实卡化
CP20实卡化上千主上的源数之门系列可以预见 , 但没预见的是 , 这个系列相对动画效果几乎没有变动 。
上千主上作为后期印卡较多的ZEXAL的最终boss , 其源数之门系列在动画中的强度不低 , 现在几乎原封不动实卡化 , 自然也有较高的强度 , 不过目前看来 , 仅用源数之门的话 , 其强度仅仅体现在主卡组系统小 , 很容易OTK这两方面 。
主卡组系统小到一卡启动 , 仅需上手场地“源数网络”(这个卡名的①的效果1回合只能使用1次 。 ①:自己主要阶段 , 把满足发动条件的1张「源数」通常魔法卡从卡组送去墓地才能发动 。 这个效果变成和那张魔法卡发动时的效果相同 。 ②:只要这张卡在场地区域存在 , 自己场上的「源数」XYZ怪兽把XYZ素材取除让效果发动的场合 , 也能不把XYZ素材取除发动)或者能将场地放置上场的“源数之壁”(1星 , 暗 , 恶魔 , 0/0 , 这个卡名的①的效果1回合只能使用1次 。 ①:「源数之壁」以外的卡不在自己场上存在的场合 , 把手卡?场上的这张卡送去墓地才能发动 。 从手卡?卡组选1张「源数网络」发动 。 这个效果在对方回合也能发动 。 ②:自己受到战斗伤害时才能发动 。 这张卡从手卡特殊召唤 , 那次伤害步骤结束后战斗阶段结束)就能启动 , 精简程度堪比万能挂件召唤兽(当然 , 续航兼容和召唤兽没得比) 。

单机达人 游戏王卡组分享:boss与主角与背后灵,源数之门
本文插图
场地一卡启动 , 且场地自带能调动它的怪兽
用场地直接发动卡组的“源数直系”(①:自己的场地区域有「源数网络」存在 , 自己场上没有怪兽存在的场合才能发动 。 从额外卡组把最多4只「源数之门」XYZ怪兽特殊召唤(同名卡最多1张) 。 这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段除外 。 这个效果的发动后 , 直到回合结束时自己只能有1次把怪兽召唤?特殊召唤) , 就能直接凭空变出NO.1~NO.4 , 多出的自肃仅仅是发动后自肃(甚至不应该被称为自肃 , 因为发动后还有一次召唤·特招的机会) , 更过分的是从源数之壁开始到特招出4只源数之门为止 , 不吃环境中最常见的强力手坑“灰流丽”(源数之壁是放置上场 , 不是检索 , 源数网络送墓源数直系是cost , 不是堆墓效果 , 源数直系特招的是额外卡组怪兽 , 不是主卡组 , 全部避开了灰流丽) , 作为挂件小系统来说 , 缺点仅是需要空前场且占用了较多的的额外卡组位置 。