别的BieDe 随便玩玩 | 推荐几款游戏( 二 )


友情提示 , 你的(主人公的)伴侣动不动半夜出去打工是正常现象 , 别以为自己被踹了 。
《红弦俱乐部》
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这游戏不算新 , 但前段时间在 Steam 上玩了它 , 真的震撼到了我 。 反乌托邦 , 赛博朋克 , 布兰迪斯、多诺万 , 装了机械义体的侦探 , 红弦俱乐部里的调酒师 , 两个男性 , 一对爱侣 。 “社会心理福利” 计划要消除所有消极情绪 , 消除抑郁、恐惧、嫉妒和悲伤 , 你支持这样的计划吗?但如果这样可以防止人们自杀 , 改善社会不公平现象 , 你愿意吗?面对游戏的种种诘问 , 你是否能心口合一?它成功地让人去思考 ,如果这个世界真的按照你的价值观去运行 , 是否会是一个更好的世界 。 三个小时的游戏历程中塞进了诸多议题 , 关于人工智能的反叛 , 关于人类本质的思考 , 关于道德和伪善 , 游玩体验就是剧情在反转又反转 , 不断地试图打你的脸 , 但它最大最成功的反转是 , 你以为是个反乌托邦世界里的侦探故事 , 但当你面对最后的选择 , 本能地放弃对真相徒劳的追求 , 说出那句话时 , 你会发现 , 原来这是一个爱情故事 , 原来之前的一切都不重要 。 当你喝下那杯 “遗忘” , 你会明白 , 原来开始就是结束 , 命运就是一条细细的红弦 。
megakira ??(???)?? 是一个写作、研究组合 , 向往一切去中心化 , 热爱闪亮且不可名状之物 。 下面是她们的推荐:
《不完美假期》( Defective Holiday)
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此刻 , 没有人不期待一个可以旅行的假期 。
Kim Laughton 的游戏《不完美假期》始于一条山路徒步 , 有限的视域展示了精致渲染的物象 , 视域边界的物体闪烁而扭曲 , 视域以外的风景像潜伏在雾霭中柔软、动态的织物 , 随着步伐的前进而实景化 。 转角出现的坟墓和棺材中的旅行者抵达证件让这个旅行变得诡异 。 空旷的机场、避世的旅行者、椰子和棕榈树、车上摇晃的鳐鱼挂坠、传送带和上面每次不同的行李、帐篷、救生筏 —— 如同梦境中 , 在每个场景都不会久留 , 重复性的物象将碎片化的剧情拼凑在一起 , 形成非线性的叙事 。 奢侈酒店 PRESENCE 恰如其名 , 一个烂尾的商业许诺 , 充满讽刺的幽默 。 巨足废墟、传说中的洞 , 或者是跳跳球(space hopper) , 到底哪里是假期的目的地?也许正像游戏里的司机所说 ,有时候计划一个假期甚至比假期本身还要长 , 但等你真正开始假期的时候 , 环视四周 , 不知道曾计划了什么 , 于是放弃了计划 。