游戏日报 第五人格交流是难题,进度提醒不实用,玩家呼吁增加内置麦


傻大方_本文原题:第五人格交流是难题 , 进度提醒不实用 , 玩家呼吁增加内置麦
在第五人格游戏中 , 无视距离报点的功能推出之后 , 单排的局势稍微有所改变 , 但这个改变对于不善于或者不习惯发信号的玩家来说 , 简直和不存在一样 , 队友往往也会默认他那边没发信号就是无事发生了 , 结果就是求生者单排依旧游戏体验比较差 , 而且高阶的屠夫也因此被虐很惨 。 其实想要提升单排人类的游戏体验 , 与其选择对双方都不一定很舒服的无视距离报点 , 不如增加这个功能既不伤害屠夫又能让求生者舒服 , 快来一起看看吧!
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求生者们在对局中之所以交流不流畅 , 其实不仅仅是因为地图大 , 更多的还是因为游戏内没有合理的交流方式 , 想要提高交流的效果还想减小沟通对于在对局中对玩家的压力 , 仅仅通过缩小地图根本没法改善 。 与其费力不讨好的调整地图大小和布局 , 搞得求生者又要重新习惯一遍场景内的方向 , 还不如对局中增添一个内置麦 , 这样更加有助于队友之间打配合 , 交流只需要说话就好 , 也就不存在沟通不流畅的问题了 。
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比起来内置麦来说 , 当前版本的这个无视距离报点 , 还是无法确切明白队友所处的位置 , 导致有些时候队友带着监管者过来了还不知道 , 所以起不到很好的交流作用 。 而且在对局中监管者更换目标往往就在电光火石的一瞬之间 , 按钮的设计很可能会让玩家来不及提醒 , 而安心修机的队友没有反应机会就惨死刀下 , 所以这个功能其实看似好心 , 实际上却有点帮倒忙了 。
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另外增添内置麦 , 对于监管者来说也有一些好处 , 因为这时候的求生者们基本上会选择抱团 , 到时候一抓很可能就是团体带走 , 一刀一个小朋友简直是爽翻了 。 而对于求生者来说 , 不仅对局中交流更加顺畅 , 不用担心手忙脚乱的去找按钮影响操作 , 其实也更容易找到一起玩的朋友了 , 还能增添一同抗争监管的趣味性 , 对于平时喜欢在外部语音软件中连麦沟通的玩家来说 , 内置麦更能够减少游戏的卡顿 , 提高他们在游戏中的流畅度 。
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【游戏日报 第五人格交流是难题,进度提醒不实用,玩家呼吁增加内置麦】而且如果能添加内置麦 , 像前锋、佣兵之类的救人位玩家的也受益颇多 , 因为这些救人位本就非常需要队友之间的配合 , 对队友要求高的角色想必也会因此有更完善的游戏体验啦 。 对于这个增添内置麦的想法 , 不知道你有没有别的看法呢?快来评论区留言说说你的观点吧 。