战士 魔兽怀旧服打红龙一棒到底团队 盗贼什么时候消失比较好
傻大方_本文原题:魔兽怀旧服打红龙一棒到底团队 盗贼什么时候消失比较好
魔兽怀旧服小红龙是各路DPS高手彪输出的主舞台 , 目前一棒到底团队已经很多了 , 不过很多盗贼对于消失的时间节点有激烈的争吵 , 很多人认为T点名后消失可以全力输出 , 有人说斩杀期后消失就可以猛劲打了 , 那么到底是什么时间节点消失最好?
这是一个几乎一棒到底的团队的仇恨与时间轴 , 68秒战斗时长 , 无世界buff深防T , 很标准的模型
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接下来 , 我们筛掉其他职业的仇恨轴 , 只保留战士和贼的 。
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大家可以看到 , 战士的仇恨曲线 , 再斩杀期后开始有了提升 , 到了45秒后 , 开始飞跃 。 如果有了世界buff , 斩杀期会更高 。而盗贼的曲线 , 如果不收着打 , 基本可以考虑为线性的 , 不过幅度比战士斩杀期前要高 , 所以前面几秒压着打是必然的 。
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那么问题来了 , 如何减小“压着打”的阶段?关键在于把消失提前 , 只要45秒之前没OT , 后面就永远不会OT了 , 其实战士6秒循环的仇恨基本差不多 , 你可以考虑为TPS650左右 , 折合贼是915秒伤 , 这哪够啊?所以大部分贼都3秒后才能出手 , 说到底 , 斩杀期前并不是战士多厉害 , 而是贼压制了自己 。
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按贼1400秒伤的标准来算 , TPS大约是1000 , 也就是说大概15秒的时候 , 战士能打到10K仇恨 , 而贼如果全力输出的话也打到了1200 , 基本是OT边缘 , 建议直接消失 。
那么 , 15秒时候消失的1400DPS贼可以打到多少秒才能继续OT?45秒的时候 , 这个贼打到了30K的仇恨 , 而战士靠常规循环已经打到了29K , 考虑到斩杀 , 还会更高一些 , 正好踩线 , 所以15秒时候一个无世界buff , 一棒到底的团队的完美时间节点 。
所以 , 大家可以按1400秒伤搭建一个时间轴 , 如果你的dps比1400猛 , 就可以多压几秒再消失 , 如果你的dps还没到1400 , 或者MT加了世界buff , 甚至可以提前几秒就消失;如果你低于900秒伤 , 很多时候你压根没资格OT 。
【战士 魔兽怀旧服打红龙一棒到底团队 盗贼什么时候消失比较好】当然 , 如果MT加了全身世界buff , TPS会高很多 , 不过这种团队大多数是竞速团了 , MT斩杀期会直接开鲁莽斩杀 , 时间轴就跟这种常规配置完全不同了 , 感兴趣的话 , 咱们可以另行讨论 。
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